
Bloomberg 的Jason Schreier 表示, Rockstar在带回经典的GTA 6武器轮之前尝试了菜单、托盘,甚至没有界面。
来源 dexerto.fr · polygon.com
Rockstar花了几个月甚至几年的时间来重建GTA 6处理武器选择的方式,结果又回到了经典的方向盘。这是彭博社记者Jason Schreier 在 10 月 19 日发布的 YouTube 视频中的描述,该视频被Dexerto和Polygon转载。这些笔记并没有出现在他的游戏长篇文章中。

根据 Dexerto 的说法,Schreier 总结道,工作室希望继承《荒野大镖客:救赎 2》中的一个想法:限制角色携带的武器数量。更现实,但对于经典轮盘来说很尴尬,因为它会一直显示空槽。据报道, Rockstar尝试了替代菜单、托盘系统、网络式选择,甚至根本没有界面。施赖尔说,他与工作室的开发主管之一罗布·尼尔森进行了交谈。
结果与一场革命相反:在游戏镜头中可见的传统轮盘又回来了。 Dexerto 补充道,2019 年至 2022 年期间缺乏明确的方向,原型机被放弃,据报道一些员工也离职了。情况在 2022 年底和 2023 年初有所改善。这是记者的叙述,而不是Rockstar确认。
另一个轶事涉及一个古老的争论:《荒野大镖客:救赎 2》中亚瑟·摩根的马的解剖结构,它的物理特性似乎会随着天气而变化。 Polygon报道称,施赖尔表示这些细节是真实的,从未出现在生产计划中,而是由开发人员主动添加的。他认为这是一个拥有时间和金钱的工作室的标志:“我认为这款游戏中会有很多类似的细节,”他对 Polygon 说道。
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我们在GTA 6中已经看到了同样的精神:泥浆物理和密集的 NPC 对话。有关该项目的规模,请参阅我们关于Rockstar 4,700 名员工的文章。
11 月 19 日没有任何变化,内容也没有得到确认: GTA V风格的武器轮保留了下来,根据 Dexerto 的说法,库存更加紧张,仍有待用手中的控制器进行检查。真正的教训在别处。这款游戏是通过尝试和放弃而构建的,看不见的细节与标题机制一样重要。从发售之日起,玩家们就会对其进行评判。
来源 dexerto.fr · polygon.com
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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