
据 TweakTown 报道,彭博社的Jason Schreier 表示,自 2018 年以来, Rockstar的员工数量几乎增加了一倍,其美术团队也从GTA V的 5-6 人增加到了GTA 6的 65 人。
这些数据来自彭博社记者杰森·施赖尔 ( Jason Schreier), TweakTown于 10 月 20 日获得了这些数据:据报道,2018 年至 2026 年间, Rockstar Games员工数量从 2,400 名增加到 4,700 名。几乎翻了一番,而且大部分增长都归功于一款游戏。

根据 TweakTown 引用的 Schreier 的信息,65。 GTA V的美术团队有 5 到 6 人。这大约是十三倍的增长,这就是该网站的标题。将其视为记者报道的数量级,而不是Rockstar发布的组织结构图。
TweakTown 补充道,工作室聘请了更多制作人来顺畅沟通和跟踪进度,并与独立艺术家在游戏的多种视觉风格上密切合作。这符合施赖尔对地图的评价,我们在十一年的地图工作中对此进行了介绍。
他们给出了一个项目的具体规模,其预算估计为 20 亿美元,这个数字仍然是一个估计数字,而不是一个确认数字。当其他发行商在裁员时, Rockstar却在招聘。这与号称娱乐史上最大规模的游戏发布相匹配,该游戏将于 2026 年 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上发布,每个日期都在我们的发布页面上。
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TweakTown 还指出, Rockstar正在迈阿密加大宣传力度,在真车上为 Weazel News 等品牌投放宇宙广告。再次,这是报道,我们在假冒迈阿密广告的文章中对此进行了报道。
发布日期没有任何变化,但有助于阅读游戏。六十五位艺术家是对预告片中细节密度和十多年来绘制的地图的合理解释。屏幕上的情况又是另一回事了:无论团队规模有多大,都无法取代 11 月 19 日的判决。
作者: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 新闻室
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