
根据Jason Schreier 的说法,自 2015 年以来,一些Rockstar艺术家就开始制作GTA 6地图,早在全面制作之前就开始了前往迈阿密的考察之旅。
Rockstar参与GTA 6多久了?比通常的故事所暗示的要长。据TechRadar报道,彭博社的贾森·施赖尔Jason Schreier) 在文章的后续视频中表示,一些艺术家已经为此工作了十一年多。

通用账户将在 2018 年左右进行全面制作。据TechRadar报道,Schreier 表示,前期制作开始得更早:2015 年, Rockstar开始访问迈阿密并制作地图,这“始终是工作室在这些大型开放世界中所做的第一件事”。他说他在访问期间与Rockstar North团队交谈时了解到了这一点。
他补充说,领导层随后将几乎所有人都转移到了 Red Dead Redemption 2 上,该游戏由于其雄心勃勃的系统而需要帮助,而一些艺术家则继续致力于GTA 6地图。它建立在我们在文章中提到的关于狭窄道路和武器轮的基础上。
TechRadar还转发了Rockstar North艺术总监兼联席主管 Aaron Garbut 的评论: GTA 6 》的道路比GTA V 》“明显狭窄”。这一选择从一开始就旨在打造更现实的城市和更密集的交通,但它产生了“连锁反应”:更狭窄的街道需要更多的周围建筑,因此艺术家需要做更多的工作。加布特这样说:“所有这些事情稍后都会回来咬你。”
延伸阅读 GTA 6 :更窄的道路、 Rockstar试图放弃的武器轮以及添加细节的自由
该媒体指出,该地图的大小是GTA V的两倍,并且密度更大、互动性更强。预告片已经展示了Vice City周围狭窄的街道;请参阅发布页面。
这十一年来自施赖尔对他所听到的内容的描述,而不是来自Rockstar声明。没有具体说明有多少艺术家、在哪些领域以及持续多长时间,“自2015年以来”描述的是准备工作,而不是全速发展。
它正确地看待了 11 月 19 日这一日期:它结束了一个在《荒野大镖客:救赎 2》和今天的游戏机出现之前就开始的项目。这也是在第一天仔细查看地图的一个原因,因为它的一部分是十多年前绘制的。
作者: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 新闻室
下一篇GTA 6文件大小: Cyberleek声称其版本为 200GB
2026-10-20 08:27GTA 6 :更窄的道路、 Rockstar试图放弃的武器轮以及添加细节的自由
2026-10-17 23:08Rockstar表示, GTA 6有“数百个”内饰可供探索
2026-10-14 16:23🚨 GTA 6:彭博社揭示了 Rockstar 是如何构建游戏的
2026-10-20 14:28GTA 6 :粗制滥造的 Pfister、Kowalski 和 Kronos 广告出现在迈阿密各地