
Jason Schreier của Bloomberg cho biết Rockstar đã thử các menu, khay và thậm chí không có giao diện trước khi đưa bánh xe vũ khí GTA 6 cổ điển trở lại.
Nguồn dexerto.fr · polygon.com
Rockstar đã dành nhiều tháng, đôi khi nhiều năm để xây dựng lại cách GTA 6 xử lý việc lựa chọn vũ khí, chỉ để quay trở lại guồng quay cổ điển. Đó là lời kể của phóng viên Jason Schreier của Bloomberg trong một video YouTube được đăng vào ngày 19 tháng 10, được Dexerto và Polygon chọn lại. Những ghi chú này đã không trở thành đặc điểm dài của anh ấy trong trò chơi.

Theo Dexerto, tóm tắt Schreier, hãng phim muốn tiếp tục ý tưởng từ Red Dead Redemption 2: giới hạn số lượng vũ khí mà một nhân vật mang theo. Thực tế hơn, nhưng lại bất tiện đối với bánh xe cổ điển, vốn luôn hiển thị các khe trống. Rockstar được cho là đã thử các menu thay thế, hệ thống khay, lựa chọn kiểu web và thậm chí không có giao diện nào cả. Schreier cho biết anh đã nói chuyện với Rob Nelson, một trong những người đứng đầu bộ phận phát triển của studio.
Kết quả trái ngược với một cuộc cách mạng: bánh xe truyền thống, hiện rõ trong các cảnh quay của trò chơi, đã quay trở lại. Dexerto cho biết thêm rằng giai đoạn 2019 đến 2022 thiếu định hướng rõ ràng và chứng kiến các nguyên mẫu bị loại bỏ, đồng thời một số nhân viên được cho là đã rời đi. Mọi thứ được cải thiện vào cuối năm 2022 và đầu năm 2023. Đây là lời kể của một nhà báo, không phải xác nhận của Rockstar .
Giai thoại khác liên quan đến một cuộc tranh luận cũ: giải phẫu con ngựa của Arthur Morgan được thảo luận nhiều trong Red Dead Redemption 2, con ngựa của nó dường như thay đổi theo thời tiết. Polygon báo cáo rằng Schreier nói rằng chi tiết này là có thật, chưa bao giờ có trong lịch trình sản xuất và được một nhà phát triển tự ý thêm vào. Anh ấy coi đó là dấu ấn của một studio có thời gian và tiền bạc: “Tôi nghĩ sẽ có rất nhiều chi tiết như vậy trong trò chơi này,” anh ấy nói, theo Polygon.
Đọc thêm Câu chuyện GTA 6 gần với RDR2 hơn GTA V , Jason Schreier viết trong bản tin của mình
Tinh thần tương tự đã được thể hiện trong những gì chúng ta đã thấy ở GTA 6 : vật lý bùn và cuộc đối thoại dày đặc của NPC. Để biết quy mô của dự án, hãy xem bài viết của chúng tôi về 4.700 nhân viên của Rockstar.
Không có gì thay đổi vào ngày 19 tháng 11 và không có gì được xác nhận về nội dung: bánh xe vũ khí kiểu GTA V vẫn tồn tại, với kho vũ khí chặt chẽ hơn theo Dexerto, vẫn phải được kiểm tra bằng bộ điều khiển trong tay. Bài học thực sự là ở nơi khác. Trò chơi được xây dựng thông qua quá trình dùng thử và từ bỏ, và các chi tiết vô hình cũng quan trọng như cơ chế tiêu đề. Người chơi sẽ đánh giá nó từ khi phát hành trở đi.
Nguồn dexerto.fr · polygon.com
Bởi Daniel Jasner · Phòng tin tức GTA VIFRANCE
Bài tiếp theoGTA 6 ở Guadeloupe: có thể chơi từ 19:00 ngày 18 tháng 11
20/10/2026 11:21Câu chuyện GTA 6 gần với RDR2 hơn GTA V , Jason Schreier viết trong bản tin của mình
17/10/2026 23:08GTA 6 có "hàng trăm" nội thất để khám phá, Rockstar nói
17/10/2026 20:19GTA 6 sẽ khiến Jason và Lucia đổ mồ hôi thực tế, Schreier của Bloomberg nói
15/10/2026 14:21Sự chậm trễ của GTA 6 giải thích: tại sao trò chơi lại xuất hiện sau GTA V 13 năm