
根據 TweakTown 報導,彭博社的Jason Schreier 表示,自 2018 年以來, Rockstar的員工數量幾乎增加了一倍,其美術團隊也從GTA V的 5-6 人增加到了GTA 6的 65 人。
這些數據來自彭博社記者傑森·施賴爾 ( Jason Schreier), 在 TweakTown於 10 月 20 日獲得了這些數據:據報道,2018 年至 2026 年間, Rockstar Games員工數量從 2,400 名增加到 4,700 名。幾乎翻了一番,而且大部分成長都歸功於一款遊戲。

根據 TweakTown 引用的 Schreier 的信息,65。 GTA V的美術團隊有 5 到 6 人。這大約是十三倍的增長,這就是該網站的標題。將其視為記者報道的數量級,而不是Rockstar發布的組織架構圖。
TweakTown 補充道,工作室聘請了更多製作人來順暢溝通和追蹤進度,並與獨立藝術家在遊戲的多種視覺風格上密切合作。這符合施賴爾對地圖的評價,我們在十一年的地圖工作中對此進行了介紹。
他們給出了一個項目的具體規模,其預算估計為 20 億美元,這個數字仍然是一個估計數字,而不是一個確認數字。當其他發行商在裁員時, Rockstar卻在招募。這與號稱娛樂史上最大規模的遊戲發布相匹配,該遊戲將於 2026 年 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上發布,每個日期都在我們的發布頁面上。
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TweakTown 也指出, Rockstar正在邁阿密加強宣傳力度,在真車上為 Weazel News 等品牌投放宇宙廣告。再次,這是報道,我們在假冒邁阿密廣告的文章中對此進行了報道。
發布日期沒有任何變化,但有助於閱讀遊戲。六十五位藝術家是對預告片中細節密度和十多年來繪製的地圖的合理解釋。螢幕上的情況又是另一回事了:無論團隊規模有多大,都無法取代 11 月 19 日的判決。
作者: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 新聞室
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