
根據Jason Schreier 的說法,自 2015 年以來,一些Rockstar藝術家就開始製作GTA 6地圖,早在全面製作之前就開始了前往邁阿密的考察之旅。
Rockstar參與GTA 6多久了?比通常的故事所暗示的要長。根據TechRadar報道,彭博社的賈森·施賴爾Jason Schreier) 在文章的後續影片中表示,一些藝術家已經為此工作了十一年多。

通用帳戶將在 2018 年左右進行全面製作。根據TechRadar報道,Schreier 表示,前期製作開始得更早:2015 年, Rockstar開始訪問邁阿密並製作地圖,這「始終是工作室在這些大型開放世界中所做的第一件事」。他說他在訪問期間與Rockstar North團隊交談時了解到了這一點。
他補充說,領導層隨後將幾乎所有人都轉移到了 Red Dead Redemption 2 上,該遊戲由於其雄心勃勃的系統而需要幫助,而一些藝術家則繼續致力於GTA 6地圖。它建立在我們在文章中提到的關於狹窄道路和武器輪的基礎上。
TechRadar也轉發了Rockstar North藝術總監兼聯合主管 Aaron Garbut 的評論: GTA 6 》的道路比GTA V 》「明顯狹窄」。這個選擇從一開始就旨在打造更現實的城市和更密集的交通,但它產生了「連鎖反應」:更狹窄的街道需要更多的周圍建築,因此藝術家需要做更多的工作。加布特這樣說:“所有這些事情稍後都會回來咬你。”
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媒體指出,該地圖的大小是GTA V的兩倍,而且密度更大、互動性更強。預告片已經展示了Vice City周圍狹窄的街道;請參閱發布頁面。
這十一年來自施賴爾對他所聽到的內容的描述,而不是來自Rockstar聲明。沒有具體說明有多少藝術家、在哪些領域以及持續多長時間,「自2015年以來」描述的是準備工作,而不是全速發展。
它正確地看待了 11 月 19 日這一日期:它結束了一個在《荒野大鏢客:救贖 2》和今天的遊戲機出現之前就開始的計畫。這也是在第一天仔細查看地圖的一個原因,因為它的一部分是十多年前繪製的。
作者: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 新聞室
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