살다 · 2026-10-21 20:17

GTA 6 무기 휠: Rockstar 수년간 이를 재작업했다고 Schreier는 말합니다.

Bloomberg의 Jason Schreier는 Rockstar 클래식 GTA 6 무기 휠을 다시 가져오기 전에 메뉴, 트레이는 물론 인터페이스도 시도하지 않았다고 말했습니다.

출처 dexerto.fr · polygon.com

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Rockstar GTA 6 무기 선택을 처리하는 방식을 재구성하는 데 몇 달, 때로는 몇 년을 보냈고, 결국 클래식 휠로 돌아갔습니다. 이는 Dexerto 와 Polygon 이 포착한 10월 19일 게시된 YouTube 동영상에서 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 설명입니다. 이 메모는 게임에서 그의 긴 기능으로 포함되지 않았습니다.

GTA 6 무기 휠: Rockstar가 수년간 이를 재작업했다고 Schreier는 말합니다.
이미지: vgtimes.com

Rockstar 수년간 무기 휠을 만지작거린 이유는 무엇입니까?

Schreier를 요약하면 Dexerto에 따르면 스튜디오는 Red Dead Redemption 2의 아이디어를 이어받아 캐릭터가 휴대하는 무기 수를 제한하고 싶었습니다. 더 현실적이지만 항상 빈 슬롯이 표시되는 클래식 휠의 경우 어색합니다. Rockstar 대체 메뉴, 트레이 시스템, 웹 스타일 선택을 시도했으며 심지어 인터페이스도 전혀 시도하지 않은 것으로 알려졌습니다. Schreier는 스튜디오 개발 책임자 중 한 명인 Rob Nelson과 이야기를 나눴다고 말했습니다.

결과는 혁명과 정반대입니다. 게임 영상에서 볼 수 있는 전통적인 바퀴가 다시 돌아왔습니다. Dexerto는 2019년부터 2022년까지 기간에 명확한 방향이 부족하여 프로토타입이 떨어졌으며 일부 직원이 떠났다고 덧붙였습니다. 2022년 말과 2023년 초에는 상황이 개선되었습니다. 이는 Rockstar 확인이 아닌 기자의 계정입니다.

GTA 6 의 숨겨진 세부 사항에 대해 뭐라고 말합니까?

또 다른 일화는 오래된 논쟁에 관한 것입니다. Red Dead Redemption 2에서 아서 모건(Arthur Morgan)의 말의 해부학적 구조는 날씨에 따라 물리학이 변하는 것처럼 보였습니다. Polygon은 Schreier가 세부 사항이 실제이며 생산 일정에 없었으며 개발자가 자체적으로 추가했다고 말했습니다. 그는 이를 시간과 돈이 있는 스튜디오의 징표로 봅니다. "이 게임에는 그런 세부 사항이 많이 있을 것이라고 생각합니다."라고 Polygon에 따르면 그는 말합니다.

함께 읽기 GTA 6 이야기는 GTA V 보다 RDR2에 더 가깝다고 Jason Schreier는 자신의 뉴스레터에 썼습니다.

GTA 6 에서 본 것, 즉 진흙 물리학과 조밀한 NPC 대화에서도 동일한 정신이 이미 나타났습니다. 프로젝트 규모에 대해서는 Rockstar 의 4,700명의 직원 에 대한 기사를 참조하세요.

왜 중요한가요?

11월 19일에는 변경된 사항이 없으며 콘텐츠에 대해 확인된 것도 없습니다. GTA V 스타일 무기 휠은 살아남았으며 Dexerto에 따르면 인벤토리가 더 부족하여 컨트롤러를 사용하여 확인해야 합니다. 진짜 교훈은 다른 곳에 있다. 이 게임은 시행착오와 포기를 통해 만들어졌으며 눈에 보이지 않는 세부 사항도 헤드라인 메커니즘만큼 중요합니다. 플레이어는 출시 이후부터 이를 판단할 것입니다.

출처 dexerto.fr · polygon.com

작성자: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 뉴스룸

다음 기사과들루프의 GTA 6 : 11월 18일 19:00부터 플레이 가능

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