
TweakTown에서 전달한 Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Rockstar 의 직원 수는 2018년 이후 거의 두 배로 늘어났으며 아트 팀은 GTA V 의 5~6명에서 GTA 6 의 65명으로 늘어났습니다.
이 수치는 Bloomberg 저널리스트 Jason Schreier가 제공한 것이며 TweakTown이 10월 20일에 수집한 수치입니다. 2018년부터 2026년까지 Rockstar Games 직원 수는 2,400명에서 4,700명으로 늘어났습니다. 거의 두 배에 달하며, 그 성장의 대부분은 한 게임으로 귀결됩니다.

TweakTown이 인용한 Schreier의 정보에 따르면 65입니다. GTA V 의 아트 팀은 5~6명이었습니다. 이는 대략 13배 증가한 수치이므로 사이트의 헤드라인이 됩니다. Rockstar 가 발행한 조직도가 아니라 언론인이 보고한 규모의 순서로 취급하십시오.
TweakTown은 스튜디오가 원활한 의사소통과 일정 추적을 위해 더 많은 프로듀서를 고용했으며 게임의 다양한 시각적 스타일에 대해 독립 아티스트와 긴밀히 협력하고 있다고 덧붙였습니다. 이는 Schreier가 지도에 대해 말한 내용과 일치하며, 이는 11년간의 지도 작업에 대한 우리 기사 에서 다루었습니다.
그들은 예산이 20억 달러로 추산되는 프로젝트에 구체적인 규모를 제시했는데, 이는 확정된 수치가 아니라 추정치로 남아 있습니다. 다른 출판사들이 일자리를 줄이는 동안 Rockstar 채용을 하고 있었습니다. 이는 2026년 11월 19일 PS5 및 Xbox Series X|S 에서 출시될 예정인 엔터테인먼트 역사상 가장 큰 출시로 알려진 게임과 일치하며 출시 페이지에 모든 날짜가 나와 있습니다.
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TweakTown은 또한 Rockstar Weazel News와 같은 브랜드의 실제 자동차 광고를 통해 마이애미에서 홍보를 강화하고 있다고 지적합니다. 다시 한 번 그것이 보도되었으며, 우리는 가짜 마이애미 광고 기사 에서 이를 다루었습니다.
출시일에 변경된 사항은 없지만 게임을 읽는 데 도움이 됩니다. 65명의 아티스트는 예고편의 디테일 밀도와 10년 이상에 걸쳐 그려진 지도에 대한 그럴듯한 설명입니다. 화면에 보이는 것은 또 다른 문제입니다. 아무리 큰 팀이라도 11월 19일의 판결을 대체할 수는 없습니다.
작성자: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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