
Jason Schreier에 따르면 몇몇 Rockstar 아티스트는 2015년부터 GTA 6 지도 작업을 시작했으며, 본격적으로 제작되기 오래 전에 마이애미로 정찰 여행을 떠났습니다.
Rockstar GTA 6 에 얼마나 오랫동안 참여했습니까? 일반적인 이야기보다 더 깁니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 자신의 기사에 대한 후속 동영상에서 일부 아티스트가 11년 넘게 해당 기사를 작업했다고 TechRadar 가 보도합니다.

공통 계정에서는 2018년경에 전체 제작이 시작됩니다. TechRadar 에 따르면 Schreier는 사전 제작이 훨씬 일찍 시작되었다고 말합니다. 2015년에 Rockstar 마이애미를 방문하고 스튜디오가 이 거대한 오픈 월드에서 "항상 가장 먼저 하는 일"인 지도 작업을 시작했습니다. 그는 방문 중 Rockstar North 팀과 이야기를 나누면서 이것을 배웠다고 말했습니다.
그는 리더십이 거의 모든 사람을 Red Dead Redemption 2로 옮겼다고 덧붙였습니다. Red Dead Redemption 2는 야심찬 시스템 때문에 도움이 필요했고 몇몇 아티스트는 GTA 6 맵 작업을 계속했습니다. 이는 좁은 도로와 무기 휠 에 대한 기사에서 언급한 내용을 기반으로 합니다.
TechRadar는 또한 아트 디렉터이자 Rockstar North 의 공동 대표인 Aaron Garbut의 발언을 전달합니다. GTA 6 의 도로는 GTA V 의 도로보다 "상당히 좁습니다". 처음부터 보다 현실적인 도시와 밀도가 높은 교통을 목표로 한 선택이었지만 "파급 효과"를 만들었습니다. 거리가 좁을수록 주변 건물이 더 많이 필요하므로 예술가에게는 더 많은 작업이 필요합니다. Garbut는 이를 다음과 같이 설명합니다. "이러한 모든 것들은 나중에 당신을 물게 될 것입니다."
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아울렛은 지도의 크기가 GTA V 의 두 배이며 더 조밀하고 더 상호작용적이라는 점을 지적합니다. 예고편에는 이미 Vice City 주변의 좁은 거리가 나와 있습니다. 릴리스 페이지를 참조하십시오.
11년은 Rockstar 성명이 아니라 Schreier가 들은 내용에 대한 설명에서 나온 것입니다. 아티스트 수, 어느 영역, 기간은 명시되지 않았으며 '2015년 이후'는 본격적인 개발이 아닌 준비 과정을 나타냅니다.
이는 11월 19일 날짜를 원근감 있게 보여줍니다. Red Dead Redemption 2 이전과 현재 콘솔 이전에 시작된 프로젝트를 종료합니다. 지도의 일부가 10년 전에 그려졌기 때문에 첫날 지도를 자세히 살펴보아야 하는 이유이기도 합니다.
작성자: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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