
Rockstarよれば、 GTA 6 PS5 、 PS5 Pro、 Xbox Series X および S で 1 秒あたり 30 フレームをターゲットとしています。PS5 Pro PS5 PSSR とレイトレーシング シャドウをそれ自体に保持します。
情報源 fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
Rockstar 、誰もが何ヶ月も抱いてきた疑問を解決した。 GTA 6 、 PS5 、 PS5 Pro、 Xbox Series X、 Xbox Series S で毎秒 30 フレームを目標としている。同スタジオは、 IGN Franceが中継した 11 月 10 日の発表でそう述べている。このゲームは、環境と住民の「密度と視覚的忠実度」を犠牲にすることなく、「両方のプラットフォームを絶対的な限界まで押し上げながら、毎秒 30 フレーム」を目指して、現世代向けに構築されました。

それを示唆するものは何もありません。 Engadget は、 Rockstarの投稿ではPS5 Pro の 40 fps モードにも 60 fps モードにも言及していないと指摘しています。 Rockstarによると、Sony のコンソールは別の点でも際立っています。PSSR (Sony の AI アップスケーリング) をサポートしており、今のところレイ トレーシング シャドウを備えた唯一のマシンです。発表されたゲインは、滑らかさではなく、シャープネスとライティングに関するものです。
Rockstar 、30 fps という目標がすべての表示モードに適用されるかどうか、またシリーズ S とシリーズ X がどの解像度に達するかについては明らかにしていません。 Notebookcheck が指摘しているように、あらゆる状況で 30 fps を保証するわけでもありません。
これは別のレジスタです。 Notebookcheck が引用したデータマイニングでは、メタデータ内に、現在のゲームよりも新しい PSSR 13.60 リファレンスと、120 Hz 出力リファレンスが見つかりました。そこから、120 Hz の画面にぴったり収まる 40 fps モードのアイデアが生まれました。 Rockstarそれを何も確認していませんが、私たちはPSSR と 120 Hz に関する記事でそれを取り上げました。同じファイルには、ベースPS5用のソニーの新しい技術である QSSR については言及されておらず、これも何の可能性も排除しません。
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PS5では、 PlayStation ブログの詳細にあるように、 Rockstar DualSense ハプティクスとアダプティブ トリガー、Tempest 3D オーディオ、ロード時間の短縮も確認しています。その投稿ではXbox固有の機能は発表されていません。ディスクについては、 Xboxケースに関する記事を参照してください。
公式の回答ではフレームが設定されています。11 月 19 日の発売時にはどこでも 30 fps、ビジュアルエッジはPS5 Pro 専用です。 Pro にパフォーマンス モードを期待している人は、発表される可能性があるのを待つ必要があります。リリースの詳細はリリースページに記載されています。
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確認済み 公式ソース ( Rockstar 、ソニー、マイクロソフトなど)
Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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