
Take-Two首席执行官 Strauss Zelnick告诉 IGN,人工智能克隆和非官方 PC 端口不是财务威胁,而是创意问题。
由 AI 进行逆向工程的游戏,然后作为非官方原生 PC 移植版发布:Strauss Zelnick在GTA 6发布前几天被问及此事。据Insider Gaming援引 IGN 采访报道, Take-Two首席执行官认为这不是财务威胁,而是创意问题。

引言:“就对我们业务的威胁而言,我不认为这是一个财务问题。我确实认为这是一个创意问题。提供Rockstar设想的体验对每个人(包括我们的开发者和消费者)都很重要。”他补充说,该公司对此“一点也不傲慢”,技术正在快速发展,而且几乎每个人都希望“像Rockstar所希望的那样获得Rockstar体验”。
当被问及 Anthropic 最近采取措施阻止其人工智能代理克劳德对游戏进行逆向工程时, Zelnick希望每家人工智能公司都保护每个人的知识产权,而不仅仅是自己的知识产权。他认为 Anthropic 或 OpenAI 等知识产权企业在践踏他人知识产权的同时又希望自己的知识产权受到保护,这是“讽刺”的行为。
PC背景是已知的:没有公布PC版本,我们已经讨论了他对人工智能克隆和盗版的立场。 Insider Gaming 指出, GTA 6将于 11 月 19 日在PS5和Xbox系列上发布,并在旧版Xbox游戏机上提供云游戏选项。
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目前还没有公布 PC 版本,也没有任何非官方的GTA 6移植版本。 Zelnick划清界限: Take-Two并不担心收入,但希望游戏保持Rockstar设计。对于 PC 玩家来说,官方的答案仍然未知;请参阅发布页面以了解已确认的平台。
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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