
据英国广播公司 (BBC) 探索原版游戏的苏格兰根源的采访称,戴夫·琼斯 (Dave Jones) 和Brian巴格洛 (Brian Baglow) 尚未接受早期游戏体验。
来源 bbc.com
帮助制作原版Grand Theft Auto并没有为戴夫·琼斯和Brian巴格洛提供提前游玩的机会。在接受BBC采访时,两人表示他们仍在等待GTA 6发现,巴格洛解释说他已经预订了。这次谈话将Rockstar下一个版本的预期与 1997 年原版背后规模小得多的 Dundee 团队联系起来。

根据这次采访,并非如此。 BBC直接提问,巴格洛给出了否定的回应。这确立了这两位受访者的立场。它不会为每个前开发者制定访问策略,确定评论何时出现,或透露其他可能被邀请玩游戏的人。
这种区别可以防止一个迷人的细节变成一个更大的、未经证实的主张。琼斯和巴格洛拥有原版游戏开发的第一手知识,但他们没有提供对GTA 6的实际评估。现有采访中的任何内容都不构成技术结论、任务揭示或对新游戏性能的评估。他们的观点是历史的和个人的。
BBC 将该项目追溯到 DMA Design 和名为 Race'n'Chase 的早期概念。琼斯描述了让玩家离开车辆并在车辆之间移动的重要性。将驾驶与步行运动相结合创造了超越传统赛车游戏的可能性。原版于 1997 年发布,通过二维、自上而下的视图呈现了这种自由。
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巴格洛专注于设计的另一个部分:虚构世界的归属感。企业名称、广播电台、歌词和 DJ 都为这种一致性做出了贡献。 BBC 还收录了《卫报》游戏编辑 Keza MacDonald 对该系列剧从苏格兰讽刺角度对美国的看法。这些观察解释了创造性的继承。他们没有确认GTA 6特定机制,也没有确定下一款游戏将如何开发它。
在发布前几天,采访提供了一个超越下载大小和预购估计的有用框架。 Grand Theft Auto 》的身份还取决于日常细节,这些细节使一个虚构的地方令人信服,包括它的商业和广播声音。我们的无线电部分遵循该系列的这一面,而GTA 6发布页面则收集实用信息。琼斯和巴格洛的叙述提醒人们,帮助建立该公式的人们仍然将这一新篇章视为未知的经历。他们的预期被记录下来;他们的预览判决并非如此。
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已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 新闻室
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