
据《Journal du Geek》报道,美国 11 月 19 日声称的 10 亿美元损失可追溯到 2025 年 7 月的一次采访,但没有确凿数据。
GTA 6发布当天“生产力损失 10 亿美元”主要是一个过时的估计。据《极客杂志》报道,它没有建立在精确的数字之上,而且其背后的数学原理也不成立。

《Journal du Geek》称,这一估算出自巴塞罗那庞培法布拉大学 (Pompeu Fabra University) 经济学教授何塞·加西亚·蒙塔尔沃 (José García Montalvo) 之手,并于 9 月初被《国际商业时报》广泛宣传。回溯起来,该媒体发现了 2025 年 7 月 28 日 Cadena SER 电台的采访,当时GTA 6预定日期仍是 2026 年 5 月 26 日。这位经济学家主要讨论了年轻人和科技领域的缺勤,在这些领域,远程工作使监管变得更加困难。
《Journal du Geek》从预计将缺勤的 150 万美国员工开始。按每人约 250 个工作日的年产出 70,000 美元计算,即每个缺勤工人每天 280 美元,总计约 4.2 亿美元。要达到 10 亿美元,每个缺席者每天需要近 670 美元,年薪为 165,000 美元。它补充说,在美国,这些缺勤大多是带薪休假,而不是全年损失。
《Journal du Geek》援引 BambooHR 于 10 月 9 日至 20 日对 1,530 名全职员工进行的一项调查,其中 18% 的人计划在游戏中休息一天:其中 32% 的 Z 世代和 27% 的千禧一代。将于 12 月 18 日上映的《复仇者联盟末日》总体得分相同。我们已经介绍了具体案例:新墨西哥州的休假请求、格林斯伯勒警方和卡拉·迪瓦伊 (Cara Delevingne) 。
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11 月 19 日左右的缺勤是真实存在的,但其成本很可能被夸大了。几十家媒体重复的数字可能来自一条采访线索。该版本定于 11 月 19 日发布;发布页面收集了关键日期。
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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