
在发售前十天,《卫报》追溯了该系列从 1997 年 DMA Design 到GTA VI历史,并询问了GTA在游戏、电影和艺术之间的归属。
在发布前十天, 《卫报》针对该系列自 1997 年以来提出的问题发表了一篇长文: GTA在视频游戏、电影和艺术之间属于哪里?英国报纸追溯了Rockstar的历史并得出结论,该系列已成为“文化巨人”。

该作品以 2000 年代的记忆为开端。当Rockstar公布一个项目时,英国游戏作家被邀请到其伦敦办公室,并被一一领进一间面对巨大电视的黑暗房间。工作室有时会从经典电影片段而不是游戏镜头开始。作者说,传达的信息是:这就是我们正在创作的背景,这就是我们所属的地方。
据《卫报》报道,第一部GTA是由苏格兰工作室 DMA Design 于 1997 年制作的,从上方看,带有继承自弹球游戏的昂扬基调。设计师Paul Farley在2015年表示,没有去美国旅行的预算,整个工作室里只有一台可以上网的电脑。该团队每周一都会交换周末的电影和音乐。 Impaler 和 Mundano 等汽车名称已经与马丁·艾米斯的小说《金钱》相呼应。 2001 年, GTA III》系列进入了 3D 时代,以纽约为背景的Liberty City的摩天大楼在玩家面前拔地而起。
文章回顾了一些数据:2013 年发布的GTA V已售出超过 2.3 亿份,而GTA VI据报道耗资超过 10 亿美元。该报称这可能是有史以来规模最大的视频游戏发布,让竞争对手的游戏纷纷寻找其他日期。它还指出,该游戏的首次深度展示是通过 Netflix 的特别节目进行的。这些数字是《卫报》的; Rockstar没有公布预算。
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同时,我们在发布页面上跟踪预购、预载和装箱情况。
游戏中没有任何变化,但辩论的基调发生了变化。当一家主流日报将GTA视为一部具有文学参考意义的作品时,11 月 19 日的发布就不再只是一场商业活动。 GTA VI是否能实现这一雄心壮志,在玩游戏之前没有人能判断。
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Chloé · GTA VIFRANCE 新闻室
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