
Mezha 向 Edge 报告了 Aaron Garbut 的解释,即长期极端天气下受遮蔽的水域、干燥的道路以及可能造成轻型飞机损坏的情况。
来源 mezha.net
根据Mezha的说法, GTA 6中的船只和飞机应该对不断变化的天气做出反应,并报道了 Aaron Garbut 在 Edge 第 430 期中的解释。Rockstar Rockstar North联合工作室负责人描述了涉及云、风、波浪和潮湿表面的互联系统。实际细节与旅行有关:受庇护的水域的表现可能与暴露的海岸线不同,而长时间暴露在极端天气下可能会对飞机造成轻微损坏。

Mezha 将这些细节追溯到 Edge 对爱丁堡Rockstar North的访问,Garbut 和工作室负责人Rob Nelson在那里讨论了这款游戏。据该报道称,Nelson 在没有准备好脚本的情况下探索了当前版本 90 分钟。这些是开发人员的解释报告,而不是我们新闻编辑室测试的可玩副本的结果。
该报告描述了由风、湿气和雾等条件形成的独立移动的云。站在阳光下的玩家可以看到远处正在酝酿的风暴。朝着它的方向发展会带来条件的逐渐变化,让天气在景观中占有一席之地,而不是简单地立即替换各处的天空。
梅扎报道称,岛屿和建筑物可以遮蔽水域。这将使路线本身与乘船旅行相关:穿过受保护的水域并进入暴露的波浪不一定会产生相同的旅程。对于计划探索Leonida玩家来说,地理和水流运动之间的联系是描述中有用的部分。
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在陆地上,该报道提到了潮湿的道路、雨后不断滴水的建筑物以及不同速度的表面干燥。随着情况恶化,行人会寻求庇护。对于飞机和直升机,报告的影响包括抖振,在极端条件下经过足够的时间后可能会造成轻微损坏。没有提供精确的暴露阈值。
有趣的前景是一个改变旅程条件及其外观的世界。它与早期关于车辆速度和模拟的报告以及加布特对玩家自由度的描述相联系。这些连接提供了上下文,而无需建立额外的天气特征。
帐户中仍保留重要限制。它没有具体说明风暴持续时间、损害程度或天气如何影响任务。它也没有理由假设大规模破坏是合理的。我们的发布指南涵盖了实际的发布细节;对于天气,这些报告的解释仍然需要与玩家能够在完成的游戏中自行检查的行为区分开来。
来源 mezha.net
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 新闻室
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