
在《Edge》中,亚伦·加布特 (Aaron Garbut) 表示, GTA 6让你体验日常生活:香烟、啤酒、火车、俱乐部。 Rockstar表示希望每个人都能以自己的方式进行游戏。
“你可以在游戏中拥有自己的生活。” GamingBolt在 GamesRadar 转播的《Edge》杂志采访中引用了 Aaron Garbut 的这句话。 Rockstar North开发负责人描述了GTA 6您可以在其中扮演日常生活的角色,远离纯粹的混乱。

加布特这样说道:“你真的可以让游戏成为你当时想要的样子,无论这更像是一种角色扮演体验,比如你在商店买香烟和啤酒,然后坐火车,或者去俱乐部。” GamingBolt强调, GTA 6没有升级系统或战利品等级,但通过选择更接近角色扮演:扮演Lucia 、 Jason或两者,建立联系,在保持稳定的睡眠时间表的同时去健身房,或者面对自己行为的后果。
技术主管 Phil Hooker 用交通来说明这一点:他“记住了公交网络的所有路线”,因为他更喜欢公共交通而不是开车。
根据GamingBolt 的说法,这种做法是有代价的:你不能再像以前那样轻易劫车,而且你也不能仅仅通过长时间躲避警察来撼动他们。汽车也需要加油。联合工作室负责人Rob Nelson解释了这一原则:“你不想感觉自己把一些东西强加给玩家,然后让他们拒绝这些东西。更重要的是尝试让人们倾向于他们想要的游戏方式。”
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GamingBolt将这一点与叙事高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯 (Rupert Humphries) 上个月所说的联系起来:沉浸感的真实感,但不能以牺牲“玩家的便利性”为代价。准确的平衡只能通过手中的控制器来判断。
距离 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上发布前 17 天, Rockstar发出的消息是: GTA 6希望成为一个你也可以简单生活的世界,而不仅仅是一个抢劫游乐场。这并不是具体内容的承诺,只是开发者描述的意图,而且媒体还没有播放最终版本。有关 Edge 的更多详细信息,请参阅我们的期刊,并了解发布日期和 11 月 12 日预载, sortie.html 。
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 新闻室
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