
HotHardware 援引 Edge 的封面故事称, Rockstar放慢了GTA 6车辆和更广泛的模拟速度,因为这款游戏对于其细节水平来说感觉太快了。
GTA 6运行速度低于其引擎允许的速度。这就是HotHardware从 Edge 封面故事中报道的内容: Rockstar开发主管 Aaron Garbut 表示,必须放慢游戏速度,以减少恐怖谷效应并提高真实感。详细信息来自预览,而不是Rockstar新闻稿。

根据 HotHardware 的说法,世界变得如此详细,以至于无法再全速运行。为了真实感,车辆和整体模拟速度都减慢了,交通也变窄了,而不仅仅是减慢了速度。逻辑很简单:风景越美,穿过风景的汽车越快,就越会打破幻觉。
该媒体指出,完整的 Edge 故事可以在 GamesRadar 上在线阅读。 Rockstar在 X 上分享了它,但该帖子没有添加任何新内容。
根据 HotHardware 的说法,动态天气会随着云层在地图上移动,因此玩家可以开车穿过它、绕过它,或者勇敢地勇敢面对波涛汹涌的大海。行人躲避雨和雷。如果你背着武器,他们会变得警惕,其中一个人会因为玩家盯着看太久而释放了他的狗。当你劫持他们的汽车时,有些人会反击,另一些人则向警方提供有关新车型的跟踪信息。
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基于 Red Dead Redemption 2 的犯罪档案系统将Jason和Lucia的道德与故事联系在一起。该媒体不知道暴力选择是否会导致更悲伤的结局。地图比例在我们的Leonida文章中有所介绍,任务规则在金钱方面。
没有给出速度值,也没有给出与GTA 5 相比的任何数字。设置是否能让玩家加快速度也不得而知。
街机较少, GTA较重,更接近 RDR2。将于 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上进行实际评审。所有地标都在发布页面上。
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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