
在向艾吉展示的演示中, Jason做了个鬼脸,然后从被狗弄脏的房子后面退开。沃森和《极客杂志》报道说,这种反应是由环境驱动的,而不是过场动画。
Edge 预览中的一个细节让人微笑:在GTA 6中,角色会对气味做出反应。 Watson和Journal du Geek均回顾了在爱丁堡Rockstar North举行的 90 分钟即兴游戏演示。

根据 Watson 的说法, Rockstar首先针对特定的难闻气味构建了反应动画,然后将该系统扩展到其他地方。在演示中, Jason走进一间被狗弄脏的房子,他做了个鬼脸,后退了一步。
值得注意的是,Edge 表示,这种反应并不是临时编写的过场动画,而是由环境本身触发的交互。 Rob Nelson主持了演示。
不。它与我们已经介绍过的同一预览中的其他发现相结合: 600,000 个 NPC 动画、颗粒天气以及Jason和Lucia关系。 《Journal du Geek》还指出,这款游戏已经获得金牌, Rockstar认为它“已准备好发布”。
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未知:气味是否会影响动画以外的游戏玩法。据报道,Edge 没有透露。
虽然不是决定性的,但却是Rockstar希望反应由场景驱动而不是照本宣科的另一个迹象。发布日期为 11 月 19 日;请参阅我们的发布页面。
来源 journaldugeek.com · watson.ch
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 新闻室
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