
据 big-n.fr 转述的 Edge 报道, Rockstar为Leonida的居民创作了大约 600,000 个动画和个性特征。他们的反应取决于玩家的气质、位置和行为方式。
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大约 600,000 个非玩家角色的动画:这是big-n.fr从 Edge 的GTA 6功能中得出的数字。该杂志观看了Rockstar North运行该游戏约 90 分钟的演示,其中关于Leonida居民的报道非常引人注目。该数字来自媒体报道,而非Rockstar声明。

据big-n.fr总结《Edge》的预览称,该工作室在洛杉矶成立了一支由编剧、导演和制片人组成的团队,其目的只是为了赋予 NPC 一个身份。这样做的目的是避免人群的互换:每个路人都会有自己的手势和反应。这篇文章补充说,工作量短暂地使团队陷入了“可怕的螺旋”,这解释了专门的部门。
我仔细阅读了该图。动画不是一种行为:600,000 个剪辑并没有说明玩家将遇到多少个不同的角色,或者同一场景重复的频率。 Rockstar尚未公布详细的统计数字。
根据同一份报告,NPC 具有个性特征:脾气、攻击性、他们在哪里、他们看到了什么以及玩家如何对待他们。 Rockstar North的联合总监Rob Nelson ) 将其视为问题:“谁会变得咄咄逼人?有多少人会拔出武器?有多少人会考验我?”据报道, Leonida的社区有自己的“人口和专业结构”,因此住宅区不会像商业区那样反应。
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Edge 描述的两个场景展示了这个想法。在第一个游戏中,遛狗者将主角的眼神视为挑衅,释放了狗,狗追赶玩家,然后回到主人身边,而一群鸽子则起飞了。在第二个案例中,两名警察给一名嫌疑人戴上手铐,并让他们的汽车无人看管。 Rob Nelson打开其中一个的后备箱,拿起一把猎枪,抽着烟走开。
这些时刻与《南方公园》的片段相呼应,其中路人与狗也演变成一场对抗。据DL Gaming称,该演示版是由Rob Nelson在没有预先编写脚本的情况下进行的。
这些场景都不是在 Edge 的会议之外拍摄的,我们所掌握的只是记者的叙述。目前尚不清楚该游戏将如何吸引数百万玩家,或者在 11 月 19 日发布时在主机上的表现如何。另请参阅我们对地图和探索的报道; Leonida的野生动物有170 多种,增添了一个人口稠密的世界的印象。尚未公布 PC 版本。
如果结果与描述相符,那么Leonida的街道不仅仅是风景:每次遭遇都会因站在那里的人而有所不同。这是对系统的承诺,可以通过手中的控制器进行检查。所有发布详细信息都在我们的发布页面上。
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已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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