
Circana 分析师认为,其他游戏仍然有观众。远离Rockstar也会让其他发布窗口变得更加拥挤。
据GamesRadar+报道,马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 认为开发者高估了在临近GTA 6时发布游戏的危险。在 10 月 23 日发表的接受GamesBeat采访中,Circana 的游戏负责人表示, Rockstar大规模发行并不会消除其他所有内容的观众。随着十一月的临近,他的观点提供了一种有用的方式来阅读行业拥挤的发布日历:注意力可能会集中在一款游戏上,而无需每个玩家都做出相同的选择。

据GamesRadar+报道,Piscatella 的争论始于游戏机所有者,而不是Rockstar的营销规模。拥有PS5或Xbox系列游戏机的人并不都想要相同的体验。有些人会立即购买GTA 6 ,而另一些人则会把钱和晚上的时间花在其他地方。他的评论描述了这种多样性;它们并不是对Rockstar开盘销量的数字预测。
他认为舒适的游戏、生活模拟和射击游戏是仍然可以找到感兴趣的玩家的体验示例。他还指出 Switch 玩家还没有发布的GTA 6版本可供购买。 PC 玩家是另一个相关群体: Rockstar尚未宣布 PC 版本。缺失的版本会让这些玩家拥有自己的发布日历,而不是自动将 11 月变成一个空月。
决策的另一方面也存在调度问题。 GTA BOOM报道了同一次采访,强调了 Piscatella 的观点,即发行商放弃Rockstar可能会挤占其他发行窗口。当多家公司一起选择时,看似安静的约会就不那么有吸引力了。避开一个巨大的竞争对手并不能保证完全避免竞争。
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这并不能确定为什么任何特定的开发商推迟了游戏。制作需求、反馈和未完成的系统可以独立于GTA 6确定发布日期。 Piscatella 提供的是市场评估,而不是每个工作室的内部规划。他的论点也不能保证小规模发行会仅仅因为其受众与Rockstar的受众不同而受到足够的关注。
对于GTA 6发布后的玩家来说,实际结果是其他 11 月份的游戏仍然值得关注。等待Leonida不需要清除日历中的所有其他经历。对于开发者来说,皮斯卡特拉的推理将目标受众重新置于日程安排的中心:类型、平台和玩家习惯提供了比对Rockstar的全面恐惧更有用的区别。这种方法是否成功将通过实际购买和游戏来衡量,而不是通过事先改变计划的公司数量来衡量。
来源 gamesradar.com · gtaboom.com · gamesbeat.com
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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