
据 GamesRadar 报道, Rockstar资深人士 Obbe Vermeij 表示, GTA 3 经常崩溃,并且直到开发的最后几个月,帧速率才达到 20 fps。
二十五年过去了,一位Rockstar老手描述了GTA 3 的大部分生命是如何度过的。据GamesRadar报道,Obbe Vermeij 在 Twitter 上发布了一篇长篇游戏周年纪念回顾,他的结论很直白:“在大部分开发过程中, GTA 3 都处于令人遗憾的状态。”

正如 GamesRadar 所引述的,Vermeij 写道,它经常崩溃,帧速率很糟糕,地图上充满了漏洞。长期以来,团队期望 20 fps; 30 只在最后几个月才到来,所有的一切都是在过去 6 年内完成的。
Rockstar North仍然是 DMA Design,刚被Take-Two收购。 Per Vermeij、Leslie Benzies 和 Aaron Garbut 自发地开始了GTA 3》,而另一个团队则在开发“ GTA 2.5”(一款等距迈阿密游戏)。 2000 年该项目被取消,邓迪办事处也关闭。 GTA 2》中的任何内容都没有被重复使用:“一切都是从头开始编写的”,并且只有两个人参与这两款游戏。
工作是有机的。人们提出了任务想法,有趣的想法留下了。故事排在第二位:卡塔琳娜试图杀死克劳德的开场情节被很好地添加到了开发中。
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Vermeij 说,他不记得有多少疯狂的时间:即使是在紧要关头,大多数人也会在晚上 9 点或 10 点左右离开,而且他更喜欢“专注的八个小时”而不是呆在办公室。这是一个人的回忆,应该这样解读,当时Rockstar的紧缩工作仍然受到密切关注,就像我们关于为 NPC 建造的洛杉矶工作室的文章一样。
他还回忆起 2001 年 5 月 E3 上的一场令人失望的比赛,那些感兴趣的人发现这款游戏过于暴力。发布情况还不错,销量也从未减少。
GamesRadar 为GTA 6划定了界限, Rockstar承认,正如杰森·施赖尔 ( Jason Schreier) 的调查所详述的那样,由于创意愿景相互冲突或不明确,该游戏陷入了停滞。该媒体补充说,工作室领导层表示,未来的游戏将更加耗时;该声明是 GamesRadar 的,而不是 Vermeij 的。
要在 11 月 19 日之前重玩该系列,我们关于从哪款GTA开始的指南是一个很好的切入点。
PS5和Xbox Series X|S的发售日期仍为 11 月 19 日,没有任何变化。但这个故事提醒我们, Rockstar游戏直到最后都显得很粗糙,而GTA 6经过大约十年的工作后,与 2001 年的爱丁堡小团队几乎没有什么共同之处。
已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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