
GTA BOOM 报道称, Rockstar成立了一支专门的洛杉矶团队来编写GTA 6 》的行人,并承认加班的情况并未消失,尽管比《荒野大镖客 2》中的情况要好。
来源 gtaboom.com
为了充实Vice City , Rockstar在洛杉矶开设了一家专门负责非玩家角色的办公室。这就是GTA BOOM》的报道,基于 Rob Nelson 在Jason Schreier 的 Bloomberg 文章中的言论。

当团队计算出需要多少人才能让世界充满可信的 NPC 时,用 Nelson 的话说,这个预测“令人恐惧”。 Rockstar很快在洛杉矶建立了一家仅由编剧、制片人和导演组成的公司,“他们全权负责创建 NPC”。每个行人都需要行为、惯例和对话,而GTA 6 》更密集的街道和情侣系统将总数推得更高。
据同一消息来源称,《荒野大镖客 2》于 2018 年发售时,该工作室拥有 2,441 名员工,而如今,该工作室在 12 个办公室拥有 4,711 名员工。我们在关于 65 位艺术家的文章中涵盖了这些数字。
发行主管詹妮弗·科尔贝 (Jennifer Kolbe) 表示,工作室发誓不会重蹈《荒野大镖客 2》的覆辙:更多的人员、更严格的计划、更现实的截止日期,以及带薪休假或额外加班工资。 GTA BOOM》将 2025 年至 2026 年的两次延迟与同样的想法联系在一起。
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她并没有声称这个问题已经解决:“它并不完美,但它肯定比《荒野大镖客 2》更好。”一些团队仍然工作很长时间,她说她不会与任何报告相反情况的人争论。这与完全否认加班的工作室形成鲜明对比。
11 月 19 日对玩家来说没有任何变化,但规模变得可读:部分预算和多年的开发投入到编写过马路的陌生人身上。洛杉矶的 NPC 或工作人员的确切数量尚不清楚; Rockstar和消息来源均未给出具体信息。更多内容见期刊。
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已报道 据媒体报道,未经Rockstar证实
作者: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 新闻室
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