
Take-Two表示GTA 6是在没有生成人工智能的情况下制作的,但正如 Martin Cid 杂志指出的那样,这一承诺仅限于游戏机:在 PC 上,玩家可以打开游戏文件。
我已经抱怨 PC 版本缺失了好几个星期,但Martin Cid 杂志指出了一个我没有考虑到的后果: Take-Two的“不生成人工智能”承诺将无法在转向桌面后继续存在。

据《Martin Cid》杂志报道,Strauss Zelnick援引 ESPN 和 GamesIndustry.biz 的话说,生成式人工智能“在Rockstar Games构建中绝对没有任何作用”,他描述了“一座接一座建筑、一条街道接一条街道、一个邻里接邻”塑造的世界。在去年秋天的 CNBC 活动中,他还辩称,人工智能制造的知识产权“不受保护”,并且根据该杂志引用的 PCGamesN 的说法,其结果将“相当衍生”。 Take-Two在公司其他地方运行着数百个人工智能试点项目:创作与其他一切之间存在着界限。
该杂志补充说,在谷歌宣布推出 Project Genie 以及包括Take-Two在内的视频游戏股下跌之后,这一消息也让投资者感到放心。
在控制台上,游戏是一个密封的盒子。在 PC 上,可以打开文件,玩家可以选择自己的工具,包括人工智能。该杂志总结了发行商的承诺“不能与游戏一起旅行”那么远。这是推理,而不是公告:没有正式的 PC 版本。我们已经注意到GamesBeat 指向 2027 年第一季度,但Rockstar没有回复。对于GTA V ,主机版(2013 年 9 月)和 PC 版(2015 年 4 月)之间的差距约为十九个月。
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据 Game World Observer 报道,Martin Cid 回忆说, Rockstar在 2015 年禁止 FiveM 团队,称其为“未经授权的替代多人游戏服务”。八年后,该团队 Cfx.re 以未公开的条款成为“ Rockstar Games的正式一部分”,并且模组政策扩大到涵盖社区角色扮演创作(80 级)。 Rockstar是否在 PC 上的第一天或数年后采取这种方法,目前还没有定论。
11 月 19 日没有任何变化:在PS5和Xbox Series X|S世界仍然是Rockstar的。但是当 PC 过时时,模组和 AI 问题就会出现,但事实并非如此。我们的发布页面跟踪已确认的内容,PC 不在上面。
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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