
在一段新视频中,彭博社的Jason Schreier 表示, GTA 6道路比GTA V的道路要窄得多,而且Rockstar花了数年时间试图更换武器轮。
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Jason Schreier 保留了他访问爱丁堡Rockstar North材料,这些材料与他在GTA 6中的大制作不相符。他在一段 18 分钟的视频中详细介绍了这一点, IGN 、 GamesRadar 、 MP1st和Notebookcheck本周均收录了该视频。有三点很突出,而且没有一个是Rockstar发布的:它们来自彭博社记者和他引用的开发商。

是的。据MP1st 报道, Rockstar North艺术总监 Aaron Garbut 表示,道路比GTA V中的“明显狭窄”。直到开发人员指出后,施赖尔才注意到这一点。这个决定可以追溯到项目开始时:交通更加密集,街道更加狭窄,因此两侧需要建造更多的建筑物。加布特总结道:“所有这些事情后来都会咬你一口。” MP1st 得出了显而易见的结论,在更紧张的追逐中,你无法像在洛桑托斯那样全速穿过交通。
开发负责人之一 Rob Nelson 想要一个接近《荒野大镖客:救赎 2》的系统:有限的武器库、可供选择的装备、枪战中不要从口袋里掏出火箭发射器。据IGN报道,其中的一个问题是,一个装满空槽的轮子会提醒玩家他们无法携带的所有东西。该团队花了“几个月,甚至几年”的时间测试托盘、网和其他界面,然后才重新开始操作。 Notebookcheck补充说,玩家将携带一把手枪、两把长枪和一把近战武器,并在汽车后备箱中提供更多存储空间。正如 IGN 总结的那样,最后一个细节并未出现在视频中,因此请将其视为对已经流传的内容的提醒。
这是IGN和GamesRadar重点关注的一段话。加布特直白地说:“没有人脑子里有这整件事。” Schreier 猜测即使是Rockstar的顶级开发人员也不知道Vice City的每一个细节。他的例子来自 Red Dead 2:在寒冷天气下收缩的马睾丸不在功能列表中。有人有时间和想法,并建造了它。 GTA 6团队拥有同样的自由度,这表明玩家将持续寻找细节多年。 IGN 还回顾说,2019 年至 2022 年是最艰难的时期,夹在 Red Dead 的现实主义和GTA的街机需求之间。
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所有这些都不会改变 11 月 19 日的日期。但它解释了驾驶和战斗的感觉:密集的城市、更多的车辆、有限的库存。我们已经从同一份报告中报道了“数百个”可探索的内饰和汗水系统。仍然未知:实际道路宽度的数字,以及追逐是否会更容易或更难处理。对于确认的日期,请参考我们的发布页面。
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作者: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 新闻室
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