
据 Génération NT 报道,对GTA 6发布预告片的分析显示,1440p 拉伸至 4K,并且没有 PSSR( PS5的 AI 升级器)。
GTA 6发布预告片以原生 1440p 运行,未使用 PSSR(索尼基于 AI 的升级技术)。这是Génération NT对 90 秒镜头的技术分析的解读,这也证实了 11 月 19 日发布的内容。

根据 Génération NT,图像从 1440p 基础开始,然后拉伸到 4K,而无需索尼在其游戏机上推广的 PSSR。该网站提供了一个解释:运行该算法将在 33 毫秒的帧预算中花费大约 4 毫秒,对于边际收益而言,这是一个沉重的代价。按照这个逻辑,这些时间最好花在物理和场景细节上。这是媒体的解释,而不是Rockstar声明。
小心。预告片是编码视频,其渲染方式可能与最终游戏不同。 Rockstar没有提及PS5 、 PS5 Pro 或Xbox Series X|S上的GTA 6内部分辨率,也没有提及 PSSR。我们不知道最终版本是否会使用它,或者以什么帧速率使用它。在同一个预告片中,Génération NT 指出,早期视频中批评的动画卡顿似乎已经消失,我们已经在Digital Foundry中对此进行了报道。
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同一篇文章回到了配乐:法国二人组 Justice 创作了原始配乐,发行列表中有 34 首曲目,正如我们在配乐文章中详细介绍的那样。
对于那些在主机上犹豫不决的人来说,没有什么决定性的: PS5和PS5 Pro 之间的差距必须在发布后通过游戏本身来衡量。我们的控制台指南保留了已确认的事实,发布页面保留了日期。仍然未知:真实分辨率、目标帧率和 PSSR 的作用。
作者: Gabriel Janvier · GTA VIFRANCE 新闻室
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