
据 Journal du Geek 报道,DMA Design 第一个GTA的开发者表示,开放世界源于不想构建菜单界面。
我开着巴士穿过一座还不存在的城市,我从来没有问过为什么GTA游戏发生在一个开放的城市。 《极客杂志》(Journal du Geek)给出了答案,但它并不像你想象的那么崇高。

据《Journal du Geek》报道,当时在 DMA Design(该网站称 2002 年之前为Rockstar )的第一批Grand Theft Auto团队的几名成员参加了苏格兰游戏开发者协会在邓迪举行的 2026 年游戏日圆桌会议。创意总监加里·佩恩 (Gary Penn) 表示,这个概念最初“不是游戏的一部分”:“体验非常线性,你可以从菜单中选择任务”。
首席程序员基思·汉密尔顿给出了剩下的内容:他解释说,这个想法来自于“我们不想创建一个界面”这一事实。您开始一个关卡并继续。佩恩承认当时工作室“非常混乱”。
为了更换菜单,游戏会拨打电话亭,然后你可以按任意顺序接任务。佩恩总结了这种效果:任务自然地融入了空间,“突然间游戏完全改变了”。据《极客杂志》报道,灵感来自《虎胆龙威》,尽管三十年后似乎没有人记得为什么。
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联系是直接的:自由是人们对Vice City最期望的。 Rockstar表示将有数百个内部空间可供探索,罗布·尼尔森希望重播Leonida 。从 1997 年的电话亭到Leonida地图,逻辑都是成立的:将玩家放在一个地方,让他们选择。
11 月 19 日没有具体的消息,我也不会假装不是这样。但它让事情变得正确: GTA的自由最初是作为一种解决方法,“我们不想制作菜单”。对我来说,这对于那些喜欢在开着收音机的车里迷路的人来说是个好消息,这是我们在收音机页面上关注的主题。
作者: Gabriel Janvier · GTA VIFRANCE 新闻室
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