
据 Gameblog 援引 Digital Foundry 的消息称,最新的GTA 6预告片不再显示自GTA IV》以来Rockstar游戏中一直存在的动画卡顿现象。
来源 gameblog.fr
很少有玩家注意到的细节可能消失了。 Gameblog报道称,Digital Foundry 在GTA 6预告片 3 的视频分解中不再发现自GTA IV 以来一直伴随Rockstar游戏的动画卡顿现象。

它是角色运动和摄像机运动中的一系列微小故障。 Gameblog 表示,从GTA IV》到《荒野大镖客:救赎 2》,他们给Rockstar制作带来了轻微的定格动画效果。大多数玩家从未抱怨过,因为舞台设计涵盖了这一点。 Digital Foundry 的分析师立即发现了这一点。
根据 Gameblog 的说法,该缺陷在第一个GTA 6视频中仍然可见。预告片3从头到尾都没有出现这种情况,这已经是很长时间没有发生了。法国网站将此解读为自 8 月下旬展示以来,RAGE 引擎经过十八年的持续改进的可能迹象。
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需谨慎。 Gameblog 本身就是这么说的:预告片只显示了选定的序列,没有卡顿可能是编辑的一个愉快的意外。预告片是渲染、编辑的视频,而不是现场播放会话。 Rockstar尚未确认任何引擎修复。
最近的Rockstar采访强调了技术工作的规模,例如彭博社报道的数百个可探索的内饰或汗水系统。流动性现在已成为对话的一部分。
在 2026 年 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上发布之前,没有什么决定性的。但 Digital Foundry 的观察设置了一件事,需要用手中的控制器来检查:步行运动和相机运动。如果这个缺陷真的消失了,这将是玩家首先感受到的无法形容的技术收益之一。一个月后就会有最终的答案和第一批评论。
来源 gameblog.fr
作者: Amélie · GTA VIFRANCE 新闻室
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