
Digital Foundry 表示, GTA 6发布预告片中没有显示 QSSR 的迹象,QSSR 是索尼为基础版PS5推出的新升级版,因为 1440p 的成本看起来太高了。
据Push Square报道,Digital Foundry 的 Rich Leadbetter 表示,索尼用于标准PS5的新型 QSSR 升级器并未出现在GTA 6发布预告片中。正如视频中的免责声明所述,这段视频是在PS5上拍摄的。

据Push Square报道,索尼本月早些时候推出了 QSSR: PS5 Pro PSSR 的基础控制台版本。目前它仅在两款第一方游戏(漫威的《金刚狼》和《羊蹄之魂》)中提供,但第三方工作室将可以使用。鉴于Rockstar的营销口号“ GTA 6在PS5上玩得最好”,许多玩家都认为这个时机并非偶然。
在一段 20 分钟的视频中,利百特说道:“我认为我们在这里看不到这一点。”他的案子取决于数字。如果游戏以 1440p 内部渲染并升级到 4K,根据 Wolverine 的质量模式,他认为成本约为 4 毫秒。相对于 33 毫秒的帧预算,这远远超过了渲染时间的 10%,他称这“相当奢侈”。
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他还询问如果内部分辨率已经很高并且“足够好”,QSSR 会添加什么。 Digital Foundry 对扩展外观中的图像质量提出了批评,因此质疑不仅涉及实用性,也涉及存在感。
PS5 Pro 已经被宣传为增强版:我们在 PlayStation Store 上贴上了“ PS5 Pro 增强版”徽章,但没有提及分辨率或帧速率。 Mashable补充说, Rockstar尚未发布任何技术规格,预告片来自基础控制台。 Digital Foundry 的 Oliver Mackenzie 讨论的带有严重反射的潮湿街道屏幕截图可能来自其他设置,可能是内部 PC 版本。
我自己的解读:缺乏证据,仅此而已。预告片比旧的捕获提前了几个月, Rockstar仍然可以在开发后期启用升级版。 Push Square也表示:11 月 19 日之前情况可能会发生变化。游戏还没有进入黄金阶段。
目前还没有具体消息:索尼和Rockstar都没有确认GTA 6中的 QSSR,也没有详细说明图形模式。未知因素胜过事实:分辨率、30 或 60 fps、基础控制台上的光线追踪。答案将在评论和11 月 19 日发布后揭晓。目前还没有公布 PC 版本。
来源 pushsquare.com · mashable.com
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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