居住 · 2026-10-17 02:26

GTA 6发布预告片降级说法:灯光解释了部分原因

玩家认为GTA 6发布预告片比之前的预告片更加模糊。 GeeksLands 表示,许多比较坑场景都具有不同的照明; Rockstar尚未回应。

来源 jeuxvideo.com · geekslands.fr · gamesradar.com

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发布预告片不到一天的观看次数就超过了 2400 万次,部分观众发现它不如之前的预告片好看。 JeuxVideo.com表示,许多玩家都在谈论“降级”以及游戏看起来“太模糊”。 GeeksLands指出, Rockstar尚未做出回应。

GTA 6发布预告片降级说法:灯光解释了部分原因
图片:overclock3d.net

玩家们认为发布预告片有什么问题?

在 Reddit 和 X 上,并排编辑了发布预告片中的一对镜头与 2025 年 5 月的第二部预告片。根据JeuxVideo.com的报道, Jason和Lucia的脸看起来更光滑,有时有些僵硬,场景细节更少,人群密度也略有修改。有一点几乎得到了一致同意:视频似乎带有一个使颜色变暗的滤镜。该网站还指出,有些东西,比如一缕头发,看起来处理得更好。

GamingBible 援引一位 Reddit 用户的话说,该视频比上一个视频“更绚丽、更黄”。据GeeksLands报道,另一个人感觉有人在屏幕上“涂抹了凡士林”。

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降级,还是只是简单的问题?

GeeksLands从这两个视频中提取了 4K 帧。第二部预告片在正午蓝天下的群岛上展开。发射拖车带着一辆拖着摩托艇的皮卡返回那里,但在面向镜头的低太阳下。背光会破坏对比度并使天空变白。因此,许多流传的比较维修站场景是在一天的不同时间拍摄的,有时是用其他车辆和装备拍摄的。分享次数最多的帖子之一(查看后有 4,198 个点赞)的作者承认,这“可能是一天中的不同时间”。

比特率也很重要:根据 GeeksLands 的数据,YouTube 上的 4K 视频大约每秒 12 兆比特,足以模糊模糊场景中的精细细节。至于过滤器, JeuxVideo.com回忆道, Rockstar经常在其预告片中应用一种过滤器,以达到情绪或不同屏幕上的视觉一致性。

还有什么可以改善的吗?

另一项观察则指向相反的方向。 GamesRadar+援引 Digital Foundry 的话说,发布预告片没有显示自GTA IV 以来影响Rockstar游戏的动画卡顿的迹象,尽管它出现在每个早期视频中,包括扩展的外观。该网站承认Rockstar可能只是选择了未受影响的场景,但发现这不太可能,因为开发人员表示他们直到最后一刻才对游戏进行调整,正如我们在Phil Hooker 的文章中所介绍的那样。

这两段视频都带有“完全在 PlayStation 5 游戏中拍摄”的标签。对于第二个,一位发言人告诉 GameSpot 这是一个标准的PS5 。 GeeksLands 指出,对于新游戏, Rockstar没有透露是否使用了PS5 Pro,并且关于游戏玩法和过场动画混合的说明也消失了。

为什么这很重要

目前尚无任何可验证的内容:没有任何编辑可以替代已完成的游戏。预载将于 11 月 12 日开启,并定于 19 日在PS5和Xbox Series X|S上发布。一旦有评论和非预告片,我们就会回到真实的样子。发布预告片仍保留在Rockstar的频道上,我们的发布页面会保持最新日期。

来源 jeuxvideo.com · geekslands.fr · gamesradar.com

作者: Amélie · GTA VIFRANCE 新闻室

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