
据 GamesRadar 通过 Digital Foundry 报道, GTA IV 以来Rockstar游戏中出现的动画缺陷在GTA 6发布预告片中消失了。目前还没有任何证据证明它已在游戏中得到修复。
自GTA IV》以来, Rockstar游戏中出现的动画卡顿现象并没有出现在GTA 6发布预告片中。这是GamesRadar基于 Digital Foundry 分析得出的结论。

据GamesRadar称,该工作室的大多数游戏,从GTA IV 和GTA V到 Red Dead Redemption 游戏,都存在一个微妙但持久的问题:角色和镜头的移动有时节奏不均匀。该网站写道,它给人一种定格动画的感觉,就好像游戏正在掉帧一样,而原因似乎与 RAGE 引擎本身有关。很多玩家都没有注意到这一点;那些看过的人无法视而不见。
同样,根据GamesRadar报道,Digital Foundry 已经在迄今为止的每部GTA 6预告片中发现了这个问题,包括扩展的游戏外观。只有发射预告片是干净的,尽管它把长平底锅串在一起,在那里效果最容易看到。该网站认为Rockstar不太可能只是简单地选择了自己的镜头,因为该工作室并没有在早期的预览中隐藏这个问题。
它加剧了关于游戏外观的争论。我们已经介绍了发布预告片如何被指责降级,这是关于照明而不是平滑度的争论。这两个主题是不同的:更克制的光线并没有说明动画节奏。
还没有。 Rockstar没有透露任何信息,单个视频也无法证明最终版本的状态。 GamesRadar指出,开发人员直到最后一刻才不断进行调整,正如 Phil Hooker 在采访中谈到一款从未完全锁定的游戏时所说的那样。预告片还可能展示精心挑选的场景。我们所知道的是:该视频中不存在该缺陷。我们不知道的是:它是否从游戏中消失了。
对于玩家来说,在 11 月 19 日(即PS5和Xbox Series X|S发布日期)之前没有任何具体信息。但如果动画保持其节奏,这对于内部引擎来说将是一个显着的变化。真正的测试将来自于手中的控制器,而不是来自 90 秒的视频。
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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