
据彭博社的Jason Schreier 报道, Rockstar技术总监 Phil Hooker 表示,近几个月情况仍然发生了变化。没有提到延迟。
“游戏永远不会完全解决。” GamesRadar+从彭博社的Jason Schreier 的视频中引用了Rockstar Games技术总监 Phil Hooker 的这句话。

施赖尔写了一份关于游戏制作的长篇报告,并在 YouTube 视频中回顾了他的采访。据 GamesRadar+ 报道,他在那里解释说, Rockstar的领导层并没有给他带来连续延迟的主要原因:游戏根本就没有准备好,不同的部分也没有按照人们想要的方式组合在一起。
胡克补充道:“我们从来没有一个确切的蓝图。即使在过去的几个月里,我们也已经改变了一些事情。”工作室没有透露具体是哪些内容,GamesRadar+ 也没有具体说明。
本身并不存在。 GamesRadar+ 作者 Anthony McGlynn 指出,这在行业中很常见,即使是在这种规模的外部版本中也是如此:团队不断调整以适应发布当天和发布后的情况,因此需要第一天的补丁。这么大的开放世界不可能一次性锁定。对于物理学家来说,教科书系统永远不会达到平衡:您只需在给定日期停止测量即可。
该行还需要它的上下文。我们根据彭博社的同一篇报道解释了为什么游戏发布得这么晚。胡克的言论中没有任何暗示出现新的延误。 PS5和Xbox Series X|S的发布时间定于 2026 年 11 月 19 日,审核副本预计将在 10 月底之前发布。
我们不知道哪些元素最近发生了变化,也不知道是否计划推出第一天补丁: Rockstar尚未在这方面宣布任何消息。该工作室还表示,再次根据 GamesRadar+ 报道,无人机在其窗户周围盘旋,以一睹Leonida的风采,这让我们了解了最后一段路段的压力。
虽然日期上没有任何内容,但有一个有用的提醒:11 月 19 日发布的版本并不是冻结的快照,修复也不足为奇。所有确认的信息都收集在发布页面上。
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新闻室
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