
《彭博商业周刊》于 10 月 14 日发表了一篇关于GTA 6制作的重要专题:人员、预算、领导力、工作条件和Rockstar的下一个项目。
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🚨 警报 · 彭博社关于 GTA 6 是如何制作的大专题
《彭博商业周刊》于 10 月 14 日发表了《Grand Theft Auto VI 的制作》,这是 Jason Schreier 的长篇专题报道,他于 9 月底访问了爱丁堡Rockstar North。 Rockstar 高管首次公开谈论幕后发生的事情:延误、预算、团队、泄密和工作条件。该作品是付费墙,因此此摘要依赖于 布隆伯格 以及来自的详细报告 VG时代, 自由城 和 比博姆.

参观工作室后,施赖尔认为这个日期很有可能。他指出,在游戏在家中安装之前,没有人能百分百确定,但该功能中没有任何内容暗示第三次延迟。第一次延迟将发布时间推迟到 2026 年 5 月,第二次推迟到 11 月。管理层表示,没有什么戏剧性的原因:只是有几件事没有及时准备好。出版主管 Jennifer Kolbe 表示 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 对第二次延迟感到震惊,但在解释后才接受(自由城)。 11 月 12 日预载,价格和版本:请参阅我们的 发布页面.
该功能的副标题总结道:要打造游戏界最大的重磅炸弹,Rockstar首先必须重建自身。据统计,《荒野大镖客 2》于 2018 年推出时,该公司拥有 2,441 名员工,而如今,该公司在 12 个办事处拥有 4,711 名员工。 VG时代,这将使其比任何直接竞争对手都大。
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面对非玩家角色的严重短缺,工作室急忙在洛杉矶开设了一家专门负责 NPC 的办公室,并配备了编剧、制片人和导演。它充分说明了 Vice City 的雄心,意味着比之前的任何开放世界都更有活力。


该项目被称为“美洲计划”。它原本打算覆盖北美和南美的多个地区,并于 2015 年首次前往迈阿密进行考察。后来,当 Rockstar 将其大部分团队投入 Red Dead Redemption 2 时,该地图被缩减至迈阿密及其周边地区,这将 GTA 6 推迟了数年。 Jason和Lucia的故事已锁定在2019年底,但整体愿景保持模糊的时间要长得多,而且大流行扰乱了动作捕捉工作室。
开发负责人 Rob Nelson 谈到了“黑暗时期”,当时团队对游戏还没有清晰的愿景。在他看来,延迟让迄今为止构建的所有内容在进入最终游戏后都得到了“回报”(布隆伯格).
联合创始人兼首席作家 Dan Houser 离开后,开发主导角色由 Rob Nelson、Phil Hooker 和 Aaron Garbut 共同承担。一些员工抱怨决策者太多、指令相互矛盾, 自由城 报告。该专题描述了承认做出盲目决定的领导层,而在辩论期间游戏的大部分内容仍未完成。


团队详细讨论了游戏应该有多真实。玩家应该从商店的冰箱里拿啤酒还是用买来的杂货做三明治?啤酒应该立即送达还是在购买后送达?一次汽车碰撞测试甚至让菲尔·胡克中断了他的任务,开始了两个小时的追逐和意外事件。
为了重建迈阿密夜总会,团队前往现场。他们与警察一起骑行穿过敏感街区,从直升机上拍摄这座城市,并穿过派对人群研究灯光。然后,动画师对每位顾客、每种饮料、音乐和灯光进行了设计。


所描述的主要新奇之处在于,这对夫妇可以一起做活动:四处走动,去健身房,抢劫商店,然后逃离警察。这需要复杂的传统人工智能配套系统,但管理层犹豫是否要启动这些系统。该文章还包括游戏的新截图。

2022 年,一名黑客通过网络钓鱼进入了 Rockstar 的 Slack,并泄露了数十个原始游戏视频。据报道,第二次重大泄漏发生在 2026 年 8 月 自由城。这是管理层给出的锁定访问的原因之一。我们在我们的 Cyberleek 文件.
自 2024 年起,出于安全原因,每周必须上班五天。 GTA 6 开发人员无法从外部访问服务器或工具。管理层表示,希望在政策发布后对其进行审查,但不承诺混合模式。
Rockstar 表示它减少了加班,但没有消除它。詹妮弗·科尔贝表示,这场比赛是通过长时间的加班才结束的:员工们得到了补休和奖金。管理层承认并非一切都是“完美的”。
2025 年解雇 34 名员工仍然是最敏感的话题。大多数人属于试图组建工会的团体。 Rockstar 指控他们在 Discord 上分享机密信息,但前员工否认了这一点。格拉斯哥法庭将于十月下旬结案。工会团体要求自愿认可,并每周与管理层进行会谈。


Rockstar 没有给出数字。 Jennifer Kolbe 否认了预算超过 5 亿美元的传闻。彭博社仍然认为它几乎肯定是有史以来最昂贵的游戏,施赖尔则建议超过 10 亿美元。这些是记者的估计,而不是官方数字。
彭博社援引分析师的预测,PlayStation 和 Xbox 的销量将达到 4000 万份,前四个月的收入将超过 10 亿美元。在线模式计划于2027年(比博姆),而GTAOnline目前年收入在百万左右。
没有命名标题。新的引擎和工具应该可以让Rockstar更快地发布内容,而无需从头开始。管理层承诺下一场比赛不会花八年时间。


至于发布,什么也没有:GTA 6 仍将于 2026 年 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发布,但没有宣布 PC 版本。该专题主要展示了一个为期八年的项目的人力和财务成本,以及为了实现这一目标而规模扩大了一倍的公司。查看我们的每张官方图片 官方GTA 6照片 画廊 价格 细节和我们的 杂志 了解更多。
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By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
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