
索尼免费推送了面向初代PS5的QSSR升频技术。GTA 6是否会用上,索尼和Rockstar都没有说明。
Sources slashgear.com
在GTA 6发售前六周,索尼推送了一项改变标准版PS5画面的系统更新。据SlashGear报道,它名为Quick Spectral Super Resolution,简称QSSR,已在所有主机上生效,玩家无需付费。
这家美国网站将其视为对初代硬件局限的回应。PS5 Pro拥有基于机器学习的升频技术PSSR,依靠专用硬件。标准版主机没有这块芯片。QSSR的做法是更好地利用现有组件,而不是增加原始算力。
据SlashGear称,这项技术针对三个已知问题:复杂纹理、亚像素级细节的闪烁,以及有时不稳定的画面。它还会改善部分光线追踪反射。目的是让标准版PS5更接近Pro的原生表现,但并不会与之相当。该媒体称更新于2026年10月1日推出,与Marvel's Wolverine和Ghost of Yōtei同日。

同样据SlashGear,Digital Foundry对其做了测试,称提升出色,但有一点保留:部分游戏有轻微的性能开销,小到一部分玩家可能察觉不到。已熟悉PSSR的工作室据称更容易采用QSSR,因为这种方法被描述为更易集成。
与Rockstar的关联是SlashGear的推测:索尼推出这项免费更新,是为了配合11月19日的发售。我们没有找到索尼或Rockstar的确认,也没有任何迹象表明GTA 6会使用QSSR。在我们关注的信息来源中,也没有给出标准版PS5的分辨率或帧率数据。
同一篇文章还提到,预购在2026年8月中旬已带来约5亿美元收入,SlashGear对此没有给出细节。价格、版本和预购等其他信息,都汇总在我们的发售页面。
对使用初代PS5的玩家来说,少了一个担心与Pro差距的理由,但我们仍不清楚GTA 6在这台主机上的表现。在Rockstar说明图形模式之前,最好不要向玩家做任何承诺,等11月19日起的首批评测。
Sources slashgear.com
By Gabriel Janvier · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio