
在eXputer转述的访谈中,Rockstar North开发负责人介绍了有多种出路的任务设计,剧情骨架依然保留。
Sources exputer.com
Rockstar North开发负责人罗伯·尼尔森(Rob Nelson)表示,GTA 6的任务在不破坏剧情的前提下给了玩家更多空间。他接受了IGN的雷切尔·韦伯(Rachel Weber)采访,eXputer整理了其中关于任务设计的部分。他的说法很具体,也纠正了“游戏完全开放”的印象。
他举的第一个例子,是Netflix预告片里出现的公寓楼逃脱。据eXputer转述,尼尔森称这个任务并非单一路径,玩家有多种脱身方式。只要质量不下降,团队就尽可能把任务开放出来。

第二个例子是杰森和露西亚第一次见到劳尔的任务。开头是固定的,因为玩家以杰森的身份开枪,露西亚负责开车。一旦玩家接过方向盘,任务性质就变了:存在一条最优路线,但整体更像一场由系统驱动的警察追逐,而不是一条走廊。偏离路线的玩家仍可以用自己的方式完成任务。
尼尔森并不回避局限。完全自由的任务会带来质量问题:选择越多,越难保持稳定水准,而团队仍要达成某些叙事节点才能推进剧情。因此Rockstar在剧情需要时引导玩家,其余时候放松约束。
另一个目标,是把剧情中的行动与剧情之外能做的事连起来。据eXputer,通缉等级和犯罪档案应当构成统一的体验,而不是两个分离的模式。我们早已知道莱奥尼达可以自由探索,现在得知任务也沿用了这套逻辑。
这种自由究竟能走多远尚无定论,一次访谈也代替不了亲手玩。但方法已经清晰:有剧情骨架又留有回旋余地的任务,而不是没有故事的沙盒。关于发售的实用信息,请看持续更新的发售页面:游戏将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
Sources exputer.com
By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio