
Wedbush 分析师描述了一个融合多座城市和欧洲的 GTA VI。Rockstar 未作确认,后来的发展也否定了他对地图的判断。
Sources wccftech.com
Wedbush Securities 分析师迈克尔·帕赫特在2022年3月8日描述了一个庞大的 GTA VI,称玩家将穿行多个国家。据 Wccftech 报道,他认为漫长的开发周期(他估计始于2014至2015年之间)源于游戏的规模。他说的是“我的理解”,并未给出来源。这是分析师的说法,不是 Rockstar 的信息。
据 Wccftech,帕赫特称游戏将汇集多部作品的地点:罪恶都市、圣安地列斯、自由城,以及欧洲,其中伦敦“肯定有”。任务会把玩家从伦敦带到洛杉矶,需要运送毒品,并经过迈阿密港口。他还提到发售时将是“四五百小时”的游戏,开发周期“十年或更久”。

帕赫特并不在工作室内部,他关注的是市场。Wccftech 还提到,同一时期有其他分析师从 Take-Two 的财务预测中读出可能在2024财年发售。500小时并无公开依据。作为对比,大型开放世界通常几十小时即可通关,其余属于耐玩度。这样的数字更像一句套话,而不是测量结果。
Rockstar 展示的是另一回事。2023年12月的首支预告片和2025年5月的第二支预告片展示的是围绕罪恶都市的单一州,莱昂尼达,主角是露西娅和杰森。已公布的地图里没有伦敦,没有自由城,也没有圣安地列斯。游戏将于2026年11月19日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,11月12日预载,分级 PEGI 18,标准版79.99欧元,终极版99.99欧元。收藏版 The Goodtime State 售价399.99欧元,不含游戏本体,GTA VI: The Album 同日发行,目前未宣布 PC 版。日期汇总在发售页面。
就地图而言没有变化:莱昂尼达州才是正确的范围,帕赫特在地点上说错了。这番话主要提醒了分析师在传闻周期里的作用:放大自己听到的东西,却无法证明。2022年,“500小时”上了标题。读者记住“据他所说”,比记住那个数字更有用。
Sources wccftech.com
By Lara Rivolet · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio