
Một cuộc phỏng vấn đã rút lại được cho là đã mô tả việc xây dựng 60 khung hình / giây bị giảm đáng kể. Nó không thiết lập chế độ Hiệu suất có thể chơi được khi khởi chạy.
Nguồn notebookcheck.net
Notebookcheck báo cáo rằng Rockstar đã thảo luận về bản dựng GTA 6 đạt 60 khung hình mỗi giây trên PS5 Pro trong một cuộc phỏng vấn TheGamer sau đó đã biến mất. Sự đánh đổi được báo cáo là đáng kể: lưu lượng truy cập và một phần dân số nhân vật phải đi. Điều đó khiến đây là tài khoản của một thử nghiệm, thay vì bằng chứng cho thấy chế độ Hiệu suất khởi chạy đang chờ được chọn.

Theo Notebookcheck, nhà nghiên cứu trò chơi Lance McDonald đã phát hiện ra cuộc phỏng vấn và giữ lại đoạn văn có liên quan trước khi nó bị xóa. Có một giới hạn quan trọng đối với bằng chứng đó. Báo cáo đã thu thập được cung cấp cho chúng tôi, nhưng cuộc phỏng vấn ban đầu hiện không thể truy cập được thông qua quá trình kiểm tra nguồn của chúng tôi. Ghi công phải đi cùng với xác nhận quyền sở hữu bất cứ khi nào nó được lặp lại.
Notebookcheck cũng đọc mô tả về các đoạn cắt có vẻ hài hước. Nó không nên được coi là một tiêu chuẩn được kiểm soát. Đoạn văn này không cung cấp độ phân giải, bản phân tích đầy đủ về cài đặt hoặc phép đo cho thấy mức độ ổn định của bản dựng thử nghiệm duy trì tốc độ khung hình. Những chi tiết còn thiếu đó sẽ ngăn cản mọi sự so sánh có ý nghĩa với trò chơi đã hoàn thiện.
Nó không thiết lập một. Mục tiêu bảng điều khiển được báo cáo trước đó vẫn là thông tin mua hàng có liên quan, như đã thảo luận trong phạm vi tốc độ khung hình trước đó của chúng tôi. Các chi tiết ra mắt thực tế cũng được thu thập trên trang phát hành. Thử nghiệm nội bộ và tính năng có sẵn cho khách hàng là các giai đoạn phát triển khác nhau.
Đọc thêm Hiệu suất GTA 6 : 30 khung hình / giây trên PS5 , Xbox và PS5 Pro
Notebookcheck xác định giao thông và đường phố đông đúc của Leonida là một phần của thử thách. Việc loại bỏ những hệ thống đó sẽ thay đổi khối lượng công việc nhưng cũng thay đổi thế giới mà người chơi trải nghiệm. Bản thân một hình ảnh rõ ràng hơn hoặc bộ xử lý đồ họa mạnh hơn không chứng minh được rằng mọi phần của mô phỏng thành phố đông đúc có thể chạy thường xuyên gấp đôi.
Bất kỳ ai chọn phần cứng cho GTA 6 nên tránh coi báo cáo này là lý do để mong đợi 60 khung hình / giây trên PS5 Pro. Điểm hữu ích là quy mô của những thỏa hiệp được mô tả. Bản dựng thử nghiệm nhanh hơn với các yếu tố chính bị loại bỏ không thể cho người mua biết trải nghiệm bán lẻ hoàn chỉnh sẽ mang lại những gì.
Bản cập nhật sau này sẽ yêu cầu thông báo và bằng chứng riêng. Notebookcheck thảo luận về khả năng đó, nhưng đoạn phỏng vấn được báo cáo không cung cấp thời gian biểu. Cho đến khi Rockstar mô tả một tùy chọn thực tế hướng tới người chơi, sự khác biệt giữa nguyên mẫu, mục tiêu phát triển và tính năng vận chuyển vẫn là điều cần thiết.
Nguồn notebookcheck.net
Đã báo cáo Báo chí đưa tin, Rockstar chưa xác nhận
Bởi Daniel Jasner · Phòng tin tức GTA VIFRANCE
Bài tiếp theoGTA 6 : hơn 1.600 nhân viên Rockstar được yêu cầu bỏ phiếu công nhận công đoàn
Đã xác nhận 10/11/2026 16:44Hiệu suất GTA 6 : 30 khung hình / giây trên PS5 , Xbox và PS5 Pro
Đã báo cáo 14/11/2026 13:08GTA 6 đã đạt vàng, báo cáo OpenCritic: quá trình phát triển đã hoàn tất
Đã báo cáo 14/11/2026 12:41Sự đồng cảm của GTA 6 : Rockstar cho biết Jason và Lucia bắt đầu như những kẻ lừa đảo nhỏ
Đã báo cáo 14/11/2026 11:23GTA 6 ở mức 80 USD: nhà phân tích của Alinea cảnh báo không nên sao chép giá