
Rob Nelson thể hiện Focus bằng cách nêu bật một sĩ quan ở gần đó trong cuộc phỏng vấn của IGN, so sánh công cụ này với Eagle Eye của Red Dead Redemption 2.
Nguồn ign.com · gamerant.com · opencritic.com
GTA 6 có một công cụ để nhận biết nguy hiểm trước khi bước thẳng vào đó. Trong cuộc phỏng vấn của IGN, Rob Nelson người đứng đầu hãng phim Rockstar North thể hiện sự tập trung bằng cách làm nổi bật một sĩ quan cảnh sát gần đó. GameRant xem lại phần trình diễn ngày hôm nay. Chúng tôi đã kiểm tra cuộc phỏng vấn ban đầu: Chính Nelson đã so sánh với Eagle Eye trong Red Dead Redemption 2, thay vì để mối liên hệ đó theo cách giải thích của người hâm mộ.

Ví dụ được quan sát rất đơn giản: một sĩ quan trở nên dễ dàng phân biệt hơn trong hiện trường. Nelson mô tả công cụ này giúp người chơi xác định vị trí những thứ họ đang tìm kiếm trên bản đồ, bao gồm cả cảnh sát. Điều đó thiết lập một chức năng quan sát, nhưng không rõ ràng toàn bộ phạm vi của nó. Phần phỏng vấn này không cung cấp danh sách đầy đủ các mục tiêu, hạn chế hoặc tùy chọn cấu hình.
Do đó, sẽ còn quá sớm để mô tả Focus như một khả năng tiết lộ mọi thứ. Điểm hữu ích hẹp hơn: người chơi có một cách khác để đọc tình huống trước khi di chuyển. Trong một con phố đông đúc, việc biết cảnh sát đang ở đâu có thể ảnh hưởng đến lộ trình hoặc việc tạm dừng. Thông tin đó hữu ích đến mức nào sẽ phụ thuộc vào các quy tắc xung quanh khả năng và hoàn cảnh mà nó có thể được kích hoạt.
Trong cuộc trao đổi xung quanh, IGN ghi lại Nelson giải thích rằng các cảnh sát có thể biết chiếc xe đang được điều khiển và họ đang tìm kiếm một cặp đôi. Việc chuyển đổi phương tiện hoặc tách ra có thể giúp giảm bớt nhận thức đó. Một công cụ quan sát phù hợp một cách tự nhiên với những quyết định đó. Việc xác định một sĩ quan có thể giúp ai đó chọn thời điểm di chuyển, mặc dù cuộc biểu tình không hứa hẹn rằng Focus sẽ tự động mang đến một cuộc trốn thoát thành công.
Đọc thêm Cảnh sát GTA 6 : trang phục, vũ khí và xe hơi bị theo dõi, báo chí Pháp đưa tin
Sự so sánh của Eagle Eye xác định một điểm tham chiếu quen thuộc đối với người chơi Red Dead Redemption 2. Nó không thiết lập rằng mọi quy tắc đều được thực hiện không thay đổi. Cảnh quay chiến đấu liên quan đến thời gian bị chậm lại đặt ra một câu hỏi riêng: liệu tính năng quan sát và hiệu ứng bắn súng đó có thuộc cùng một hệ thống hay không. GameRant rõ ràng không giải quyết được mối liên hệ này và đoạn phỏng vấn được trích dẫn không giải quyết được nó.
Đây là một bổ sung nhỏ nhưng cụ thể cho sự hiểu biết của chúng tôi về GTA 6 : các cuộc chạm trán với cảnh sát có thể liên quan đến việc đọc một cảnh cũng như phản ứng nhanh chóng. Những gì vẫn chưa được biết bao gồm phạm vi của khả năng, chi phí tài nguyên và điều kiện kích hoạt của nó. Những câu hỏi đó cần được giải thích đầy đủ hơn hoặc bằng chứng thực tế. Hướng dẫn phát hành của chúng tôi bao gồm thông tin thực tế, trong khi tổng quan trước khi ra mắt của chúng tôi cung cấp bối cảnh rộng hơn.
Nguồn ign.com · gamerant.com · opencritic.com
Đã báo cáo Báo chí đưa tin, Rockstar chưa xác nhận
Bởi Lara Rivolet · Phòng tin tức GTA VIFRANCE
Bài tiếp theoGTA 6 trên PS5 : PlayStation hứa hẹn nhiều thông tin hơn trước khi ra mắt
Đã báo cáo 30/10/2026 16:41GTA 6 : Jason và Lucia phản ứng với mùi hôi, bản xem trước của Edge cho biết
Đã báo cáo 29/10/2026 21:27Độ dài GTA 6 : bao nhiêu giờ? Rob Nelson của Rockstar nói khoảng 80
Đã báo cáo 29/10/2026 11:14GTA 6 : Edge báo cáo Hồ sơ tội phạm từ Chuyên nghiệp đến Không thể cứu chuộc