
Theo GamesRadar, Obbe Vermeij kỳ cựu của Rockstar cho biết GTA 3 thường xuyên gặp sự cố và dừng ở tốc độ 20 khung hình / giây cho đến những tháng phát triển cuối cùng.
Nguồn gamesradar.com
Hai mươi lăm năm trôi qua, một cựu chiến binh Rockstar mô tả GTA 3 đã trải qua phần lớn cuộc đời của mình như một mớ hỗn độn. Theo GamesRadar, Obbe Vermeij đã đăng một đoạn hồi tưởng dài trên Twitter về ngày kỷ niệm trò chơi và nhận định của ông rất thẳng thừng: "Trong hầu hết quá trình phát triển, GTA 3 đã ở trong tình trạng đáng tiếc."

Nó thường xuyên bị lỗi, tốc độ khung hình khủng khiếp và bản đồ đầy lỗ hổng, Vermeij viết, theo trích dẫn của GamesRadar. Trong một thời gian dài, nhóm đã mong đợi 20 khung hình / giây; 30 chỉ đến vào những tháng cuối cùng, và mọi thứ đã ổn thỏa trong sáu tháng cuối cùng.
Rockstar North vẫn là DMA Design, mới được Take-Two mua lại. Per Vermeij, Leslie Benzies và Aaron Garbut bắt đầu GTA 3 một cách ngẫu hứng trong khi một nhóm khác làm việc trên " GTA 2.5", một trò chơi isometric ở Miami. Nó bị hủy bỏ vào năm 2000 và văn phòng Dundee đóng cửa. Không có gì từ GTA 2 được sử dụng lại: "mọi thứ đều được viết từ đầu" và chỉ có hai người làm việc trên cả hai trò chơi.
Công việc là hữu cơ. Mọi người đưa ra những ý tưởng về sứ mệnh và những ý tưởng thú vị vẫn ở lại. Câu chuyện đứng thứ hai: cốt truyện mở đầu, với cảnh Catalina cố gắng giết Claude, đã được bổ sung vào quá trình phát triển.
Đọc thêm GTA 6 : cựu nhà thiết kế Rockstar nói rằng việc sa thải không phải là mối nguy hiểm thực sự
Vermeij nói rằng anh ấy không nhớ nhiều giờ điên rồ: ngay cả trong giờ khủng hoảng, hầu hết mọi người đều rời đi vào khoảng 9 hoặc 10 giờ tối, và anh ấy thích “tám giờ tập trung” hơn là sống ở văn phòng. Đó là hồi ức của một người và nên được đọc như vậy, vào thời điểm mà cuộc khủng hoảng ở Rockstar vẫn được theo dõi chặt chẽ, như trong tác phẩm của chúng tôi về studio ở Los Angeles được xây dựng cho NPC.
Anh ấy cũng nhớ lại buổi chiếu E3 đáng thất vọng vào tháng 5 năm 2001, với những người quan tâm cho rằng trò chơi này quá bạo lực. Việc ra mắt diễn ra suôn sẻ và doanh số bán hàng không bao giờ giảm dần.
GamesRadar vạch ra ranh giới cho GTA 6 , tựa game mà Rockstar thừa nhận đã bị đình trệ do tầm nhìn sáng tạo mâu thuẫn hoặc không rõ ràng, như cuộc điều tra của Jason Schreier trình bày chi tiết. Tờ báo này cho biết thêm rằng lãnh đạo studio cho biết các trò chơi trong tương lai sẽ ít tốn thời gian hơn; tuyên bố đó là của GamesRadar, không phải của Vermeij.
Để phát lại loạt phim trước ngày 19 tháng 11, hướng dẫn của chúng tôi về việc bắt đầu GTA là một điểm đầu vào tốt.
Không có gì thay đổi về ngày phát hành, vẫn là ngày 19 tháng 11 trên PS5 và Xbox Series X|S . Nhưng câu chuyện này là một lời nhắc nhở rằng các trò chơi Rockstar thường có vẻ thô ráp cho đến phút cuối cùng, và GTA 6 , sau gần một thập kỷ phát triển, không có nhiều điểm chung với đội ngũ nhỏ bé Edinburgh của năm 2001.
Nguồn gamesradar.com
Đã báo cáo Báo chí đưa tin, Rockstar chưa xác nhận
Bởi Daniel Jasner · Phòng tin tức GTA VIFRANCE
Bài tiếp theoĐơn đặt hàng trước GTA 6 : 74% trên PS5 , 26% trên Xbox Series, theo JeuxVideo.com
Đã báo cáo 22/10/2026 20:27GTA 6 : cựu nhà thiết kế Rockstar nói rằng việc sa thải không phải là mối nguy hiểm thực sự
Đã báo cáo 23/10/2026 02:27GTA 6 : GTA nào sẽ chơi đầu tiên trong khi bạn chờ ngày 19 tháng 11
Đã báo cáo 22/10/2026 14:16GTA 6 : hàng trăm nội thất có thể khám phá, nhưng không phải mọi tòa nhà
Đã báo cáo 20/10/2026 17:25Công việc bản đồ GTA 6 bắt đầu vào năm 2015 tại Rockstar , Schreier nói