Sống · 20/10/2026 11:20

Những người sáng tạo ban đầu cho biết thế giới mở của GTA được sinh ra từ việc né tránh một giao diện

Theo Journal du Geek, các nhà phát triển GTA đầu tiên tại DMA Design cho biết thế giới mở xuất phát từ việc không muốn xây dựng giao diện menu.

Nguồn journaldugeek.com

J-30 GTA 6 ra mắt sau 30 ngày →

Tôi lái xe buýt qua một thành phố chưa tồn tại và tôi chưa bao giờ hỏi tại sao trò chơi GTA lại diễn ra ở một thành phố mở. Journal du Geek có câu trả lời, và nó kém cao quý hơn bạn nghĩ.

Những người sáng tạo ban đầu cho biết thế giới mở của GTA được sinh ra từ việc né tránh một giao diện
Hình ảnh: sân chơi.ru

Thế giới mở của GTA đến từ đâu?

Theo Journal du Geek, một số thành viên của nhóm Grand Theft Auto đầu tiên, sau đó tại DMA Design (trang này cho biết tên của Rockstar cho đến năm 2002), đã tham gia một bàn tròn tại Ngày trò chơi của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi Scotland năm 2026 ở Dundee. Giám đốc sáng tạo Gary Penn cho biết ban đầu khái niệm này "không phải là một phần của trò chơi": "trải nghiệm rất tuyến tính và bạn chọn các nhiệm vụ từ menu".

Lập trình viên trưởng Keith Hamilton đưa ra phần còn lại: ý tưởng xuất phát từ thực tế là "chúng tôi không muốn phải tạo ra một giao diện", anh giải thích. Bạn bắt đầu một cấp độ và tiếp tục. Penn thừa nhận xưởng phim lúc đó "rất lộn xộn".

Các bốt điện thoại đã làm gì?

Để thay thế menu, trò chơi sẽ rung các bốt điện thoại và bạn nhận nhiệm vụ theo thứ tự bất kỳ. Penn tóm tắt tác dụng: các nhiệm vụ phù hợp một cách tự nhiên với không gian và "đột nhiên trò chơi thay đổi hoàn toàn". Theo Journal du Geek, nguồn cảm hứng là Die Hard with a Vengeance, mặc dù dường như không ai nhớ tại sao ba mươi năm sau.

Đọc thêm GTA 6 được xây dựng không có AI tổng quát: trên PC, các modder sẽ có lời cuối cùng

Còn GTA 6 thì sao?

Liên kết trực tiếp: tự do là điều mọi người mong đợi nhất ở Vice City . Rockstar cho biết hàng trăm nội thất sẽ có thể được khám phá và Rob Nelson muốn Leonida được tái hiện lại. Từ bốt điện thoại năm 1997 đến bản đồ Leonida , logic giữ nguyên: thả người chơi vào một địa điểm và để họ chọn.

Tại sao nó quan trọng

Không có gì cụ thể cho ngày 19 tháng 11, và tôi sẽ không giả vờ khác. Nhưng nó đặt mọi thứ vào một góc nhìn khác: sự tự do của GTA bắt đầu như một giải pháp thay thế, "chúng tôi không muốn lập một thực đơn". Đối với tôi đó là tin tốt cho những ai thích lạc trong ô tô có bật radio, một chủ đề mà chúng tôi theo dõi trên trang radio.

Nguồn journaldugeek.com

Bởi Gabriel Janvier · Phòng tin tức GTA VIFRANCE

Bài tiếp theoCâu chuyện GTA 6 gần với RDR2 hơn GTA V , Jason Schreier viết trong bản tin của mình

Tin GTA 6 mới nhất

Tất cả các bài viết →

Cùng chủ đề

Thêm trên trang