
Bloomberg Businessweek đã xuất bản một chuyên mục quan trọng vào ngày 14 tháng 10 về việc tạo ra GTA 6: số lượng nhân viên, ngân sách, khả năng lãnh đạo, điều kiện làm việc và dự án tiếp theo của Rockstar.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
🚨 CẢNH BÁO · Thông tin quan trọng của Bloomberg về cách GTA 6 được tạo ra
Bloomberg Businessweek đã xuất bản "The Making of Grand Theft Auto VI" vào ngày 14 tháng 10, một bài báo rất dài của Jason Schreier, người đã đến thăm Rockstar North ở Edinburgh vào cuối tháng 9. Lần đầu tiên, các giám đốc điều hành Rockstar lên tiếng công khai về những gì đã xảy ra ở hậu trường: sự chậm trễ, ngân sách, đội ngũ, rò rỉ và điều kiện làm việc. Nội dung này có tường phí nên bản tóm tắt này dựa trên Bloomberg và báo cáo chi tiết từ VGTimes, LibertyThành Phố Và Beebom.

Sau khi đến thăm trường quay, Schreier có thể sẽ gọi ngày. Anh ấy lưu ý rằng không ai có thể chắc chắn 100% cho đến khi trò chơi được cài đặt ở nhà, nhưng không có gì trong tính năng gợi ý về độ trễ thứ ba. Lần trì hoãn đầu tiên đẩy việc phát hành sang tháng 5 năm 2026, lần thứ hai là tháng 11. Ban quản lý cho biết không có nguyên nhân nghiêm trọng nào: đơn giản là một số thứ chưa sẵn sàng kịp thời. Giám đốc xuất bản Jennifer Kolbe cho biết Take-Two Giám đốc điều hành Strauss Zelnick đã bị choáng váng trước sự chậm trễ thứ hai trước khi chấp nhận nó sau khi nó được giải thích (LibertyThành Phố). Tải trước vào ngày 12 tháng 11, giá cả và phiên bản: xem của chúng tôi trang phát hành.
Phụ đề của tính năng này tóm tắt lại: để xây dựng bom tấn lớn nhất trong trò chơi, Rockstar trước tiên phải tự xây dựng lại. Nó có 2.441 nhân viên khi Red Dead Redemption 2 ra mắt vào năm 2018 và có 4.711 nhân viên ngày nay tại 12 văn phòng, mỗi văn phòng. VGTimes, điều này sẽ làm cho nó lớn hơn bất kỳ đối thủ cạnh tranh trực tiếp nào.
Đọc thêm GTA 6: Rob Nelson giải thích cách Rockstar mở nhiệm vụ mà không mất cốt truyện
Đối mặt với tình trạng thiếu trầm trọng nhân vật không phải người chơi, hãng phim đã gấp rút mở văn phòng ở Los Angeles chỉ dành riêng cho các NPC, với biên kịch, nhà sản xuất và đạo diễn. Nó nói lên rất nhiều điều về tham vọng của một Vice City mang lại cảm giác sống động hơn bất kỳ thế giới mở nào trước đây.


Dự án được gọi là Dự án Châu Mỹ. Nó nhằm mục đích bao phủ một số vùng lãnh thổ ở Bắc và Nam Mỹ, với chuyến nghiên cứu đầu tiên đến Miami vào năm 2015. Bản đồ sau đó được cắt xuống Miami và khu vực xung quanh khi Rockstar đưa hầu hết các đội của mình vào Red Dead Redemption 2, khiến GTA 6 lùi lại nhiều năm. Câu chuyện Jason và Lucia đã bị khóa vào cuối năm 2019, nhưng tầm nhìn tổng thể vẫn mờ nhạt lâu hơn nhiều và đại dịch đã làm gián đoạn các studio ghi lại chuyển động.
Rob Nelson, người đứng đầu bộ phận phát triển, nói về một "thời kỳ đen tối" khi nhóm vẫn chưa có tầm nhìn rõ ràng về trò chơi. Theo quan điểm của anh ấy, sự chậm trễ cho phép mọi thứ được xây dựng cho đến nay "được đền đáp" khi chúng đến được trò chơi cuối cùng (Bloomberg).
Sau khi người đồng sáng lập và biên kịch chính Dan Houser rời đi, vai trò lãnh đạo phát triển được chia sẻ giữa Rob Nelson, Phil Hooker và Aaron Garbut. Một số nhân viên phàn nàn về việc có quá nhiều người ra quyết định và hướng dẫn trái ngược nhau, LibertyThành Phố báo cáo. Tính năng này mô tả sự lãnh đạo thừa nhận đưa ra những quyết định mù quáng, trong khi phần lớn trò chơi vẫn chưa hoàn thành trong các cuộc tranh luận.


Nhóm đã tranh luận rất lâu về mức độ thực tế của trò chơi. Người chơi nên lấy bia từ tủ lạnh của cửa hàng hay làm bánh sandwich từ cửa hàng tạp hóa đã mua? Bia nên được giao ngay hay sau quá trình mua hàng? Một cuộc thử nghiệm va chạm ô tô thậm chí còn khiến Phil Hooker phải rời bỏ nhiệm vụ của mình trong hai giờ rượt đuổi và các sự kiện ngoài kế hoạch.
Để tái tạo lại hộp đêm ở Miami, các đội đã đến địa điểm. Họ đi cùng cảnh sát qua các khu dân cư nhạy cảm, chụp ảnh thành phố từ trực thăng và len lỏi qua đám đông đang tiệc tùng để nghiên cứu ánh sáng. Sau đó, các nhà hoạt hình làm việc trên mọi khách hàng, mọi đồ uống, âm nhạc và ánh sáng.


Điểm mới lạ chính được mô tả là cặp đôi có thể thực hiện các hoạt động cùng nhau: đi dạo xung quanh, đến phòng tập thể dục, cướp cửa hàng rồi chạy trốn cảnh sát. Điều này đòi hỏi các hệ thống AI đồng hành truyền thống phức tạp mà ban quản lý đã ngần ngại triển khai. Bài viết cũng bao gồm các ảnh chụp màn hình mới của trò chơi.

Vào năm 2022, một hacker đã xâm nhập vào Slack của Rockstar thông qua lừa đảo và rò rỉ hàng tá video chơi trò chơi thô. Vụ rò rỉ lớn thứ hai xảy ra vào tháng 8 năm 2026, theo LibertyThành Phố. Đó là một trong những lý do mà ban quản lý đưa ra để khóa quyền truy cập. Chúng tôi làm theo nó trong tập tin Cyberleek.
Kể từ năm 2024, việc đến văn phòng là bắt buộc 5 ngày một tuần vì lý do an ninh. GTA 6 nhà phát triển không có quyền truy cập vào máy chủ hoặc công cụ từ bên ngoài. Ban quản lý cho biết họ muốn xem lại chính sách sau khi phát hành mà không hứa hẹn về một mẫu xe hybrid.
Rockstar nói rằng nó làm giảm độ giòn mà không loại bỏ được. Theo Jennifer Kolbe, trò chơi vẫn chưa kết thúc do thời gian làm thêm kéo dài: nhân viên được nghỉ bù và thưởng. Ban quản lý thừa nhận rằng không phải mọi thứ đều "hoàn hảo".
Việc sa thải 34 nhân viên vào năm 2025 vẫn là chủ đề nhạy cảm nhất. Hầu hết thuộc về một nhóm đang cố gắng thành lập một công đoàn. Rockstar cáo buộc họ chia sẻ thông tin bí mật trên Discord, điều mà nhân viên cũ phủ nhận. Tòa án Glasgow dự kiến kết thúc vụ việc vào cuối tháng 10. Nhóm công đoàn yêu cầu tự nguyện công nhận và trao đổi với ban quản lý hàng tuần.


Rockstar không đưa ra con số nào. Jennifer Kolbe phủ nhận tin đồn kinh phí trên 5 tỷ đồng. Bloomberg vẫn đánh giá đây gần như chắc chắn là trò chơi đắt nhất từng được tạo ra và Schreier gợi ý hơn một tỷ đô la. Đây là ước tính của các nhà báo, không phải con số chính thức.
Các nhà phân tích được Bloomberg trích dẫn kỳ vọng sẽ có 40 triệu bản trên PlayStation và Xbox cùng doanh thu hơn tỷ USD trong bốn tháng đầu tiên. Chế độ trực tuyến được lên kế hoạch cho năm 2027 (Beebom), trong khi GTA Trực tuyến hiện kiếm được khoảng triệu mỗi năm.
Không có tiêu đề được đặt tên. Công cụ và công cụ mới sẽ cho phép Rockstar phát hành nội dung nhanh hơn mà không cần phải bắt đầu lại từ đầu. Ban quản lý hứa hẹn trò chơi tiếp theo sẽ không mất tới 8 năm.


Để ra mắt, không có gì: GTA 6 vẫn đến hạn vào ngày 19 tháng 11 năm 2026 vào PS5 và Xbox Series X|S, không có phiên bản PC nào được công bố. Tính năng này chủ yếu hiển thị chi phí nhân lực và tài chính của một dự án kéo dài 8 năm và một công ty đã tăng gấp đôi quy mô để đạt được điều đó. Xem mọi hình ảnh chính thức trong chúng tôi ảnh chính thức GTA 6 phòng trưng bày, cái giá chi tiết và của chúng tôi tạp chí để biết thêm.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
Bài tiếp theoGTA 6: bìa khảm ra đời từ ngày 11/9, Dan Houser nói
09/10/2026 03:30GTA 6: Rob Nelson giải thích cách Rockstar mở nhiệm vụ mà không mất cốt truyện
14/10/2026 14:27GTA 6: bìa khảm ra đời từ ngày 11/9, Dan Houser nói
14/10/2026 14:27GTA 6: Rockstar cho biết Leonida được xây dựng để phát lại, giống như RDR2
14/10/2026 08:19GTA 6: Take-Two báo cáo thu nhập vào ngày 9 tháng 11, mười ngày trước khi ra mắt