Live · 09/10/2026 03:05

GTA 6: Rob Nelson giải thích cách Rockstar mở nhiệm vụ mà không mất cốt truyện

Trong cuộc phỏng vấn do eXputer thuật lại, trưởng bộ phận phát triển Rockstar North mô tả các nhiệm vụ có nhiều lối thoát trên khung cốt truyện cố định.

Sources exputer.com

Rob Nelson, trưởng bộ phận phát triển của Rockstar North, giải thích nhiệm vụ trong GTA 6 trao cho người chơi nhiều không gian hơn mà không phá cốt truyện. Ông trò chuyện với Rachel Weber của IGN, và eXputer tóm tắt các đoạn về thiết kế nhiệm vụ. Lời ông cụ thể và chỉnh lại hình dung về một game mở hoàn toàn.

Cuộc thoát thân có nhiều lối ra

Ví dụ đầu tiên là màn trốn khỏi tòa nhà chung cư xuất hiện trong đoạn xem trước trên Netflix. Theo Nelson, như eXputer thuật lại, nhiệm vụ này không dựa vào một đường duy nhất: người chơi có nhiều cách thoát ra. Nhóm cố gắng mở nhiệm vụ ở bất cứ đâu có thể, miễn chất lượng không tụt.

Lucia et Jason devant une station-service, Leonida
Photo : Rockstar Games

Trường hợp thứ hai là lần đầu Jason và Lucia gặp Raul. Phần mở đầu bị khóa cứng, vì người chơi bắn trong vai Jason còn Lucia lái xe. Khi cầm lái, nhiệm vụ đổi bản chất: có một tuyến tối ưu, nhưng tổng thể giống một cuộc truy đuổi của cảnh sát theo hệ thống hơn là một hành lang. Ai rời tuyến vẫn có thể hoàn thành nhiệm vụ theo cách riêng.

Vì sao không phải thứ gì cũng tự do

Nelson không giấu giới hạn. Một nhiệm vụ hoàn toàn tự do gây vấn đề chất lượng: càng nhiều lựa chọn càng khó giữ mức ổn định, trong khi nhóm vẫn phải chạm một số mốc tường thuật để câu chuyện tiến lên. Vì vậy Rockstar dẫn dắt người chơi khi câu chuyện cần và nới lỏng ràng buộc ở phần còn lại.

Một mục tiêu khác là nối những gì làm trong cốt truyện với những gì làm được bên ngoài. Theo eXputer, mức truy nã (Wanted) và hồ sơ tội phạm phải tạo thành một trải nghiệm nhất quán, không phải hai chế độ tách rời. Ta đã biết Leonida khám phá tự do; giờ biết nhiệm vụ cũng theo logic đó.

Điều này thay đổi gì

Chưa rõ sự tự do này đi xa đến đâu, và một cuộc phỏng vấn không thay được tay cầm trong tay. Nhưng phương pháp đang rõ dần: nhiệm vụ có khung kịch bản và chỗ để xoay xở, không phải sandbox thiếu chuyện. Với câu hỏi thực tế về ngày ra mắt, trang phát hành luôn được cập nhật: game ra mắt ngày 19 tháng 11 trên PS5 và Xbox Series X|S.

Sources exputer.com

By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio