
據報道,一份撤回的採訪描述了大幅降低的 60 fps 構建。它沒有建立可玩的演奏模式來啟動。
Notebookcheck報導, Rockstar在 TheGamer 採訪中討論了在PS5 Pro 上達到每秒 60 幀的GTA 6版本,該採訪後來消失了。據報道,權衡是巨大的:流量和部分角色群體必須消失。這使得這是一個實驗的說明,而不是啟動性能模式正在等待選擇的證據。

根據 Notebookcheck 報道,遊戲研究員 Lance McDonald 發現了這次採訪,並在刪除之前保留了相關段落。該證據有一個重要的限制。我們可以獲得收集到的報告,但目前無法透過我們的來源檢查獲得原始訪談。每當重複聲明時,歸屬應與聲明一起出現。
Notebookcheck 也認為剪輯的描述可能很幽默。它不應被視為受控基準。這篇文章沒有提供解析度、設定或測量的完整細分,顯示實驗版本保持其幀速率的一致性。這些缺失的細節阻礙了與成品遊戲進行有意義的比較。
它沒有建立一個。正如我們之前的幀速率報告中所討論的,先前報告的遊戲機目標仍然是相關的購買資訊。發布頁面上也收集了實際的發布詳細資訊。內部測試和提供給客戶的功能是不同的開發階段。
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Notebookcheck 將Leonida的交通和擁擠的街道識別為挑戰的一部分。刪除這些系統會改變工作量,但也會改變玩家體驗的世界。更清晰的影像或更強大的圖形處理器本身並不能證明繁忙城市模擬的每個部分都可以運行兩倍的頻率。
任何為GTA 6選擇硬體的人都應該避免將此報告視為期望PS5 Pro 上 60 fps 的理由。有用的一點是所描述的妥協的規模。刪除主要元素的更快的實驗構建無法告訴買家完整的零售體驗將提供什麼。
稍後的更新需要自己的公告和證據。 Notebookcheck 討論了這種可能性,但報導的訪談段落並沒有提供時間表。在Rockstar描述實際面向玩家的選項之前,原型、開發目標和發布功能之間的差異仍然至關重要。
已報道 據媒體報道,未經Rockstar證實
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新聞室
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