
在發售前十天,《衛報》追溯了該系列從 1997 年的 DMA Design 一直到GTA VI ,並詢問了GTA在遊戲、電影和藝術之間的歸屬。
在發布前十天, 《衛報》針對該系列自 1997 年以來提出的問題發表了一篇長文: GTA在視頻遊戲、電影和藝術之間屬於哪裡?英國報紙追溯了Rockstar的歷史並得出結論,該系列已成為「文化巨人」。

作品以 2000 年代的記憶為開端。當Rockstar公佈一個項目時,英國遊戲作家被邀請到其倫敦辦公室,並被一一領進一間面對巨大電視的黑暗房間。工作室有時會從經典電影片段而不是遊戲鏡頭開始。作者說,傳達的訊息是:這就是我們正在創作的背景,這就是我們所屬的地方。
根據《衛報》報道,第一部GTA是由蘇格蘭工作室 DMA Design 於 1997 年製作的,從上方看,帶有繼承自彈珠遊戲的昂揚基調。設計師Paul Farley在2015年表示,沒有去美國旅行的預算,整個工作室只有一台可以上網的電腦。團隊每週一都會交換週末的電影和音樂。 Impaler 和 Mundano 等汽車名稱已經與馬丁·艾米斯的小說《金錢》相呼應。 2001 年, GTA III》系列進入了 3D 時代,以紐約為背景的Liberty City的摩天大樓在玩家面前拔地而起。
文章回顧了一些數據:2013 年發布的GTA V已售出超過 2.3 億份,而GTA VI據報道耗資超過 10 億美元。該報稱這可能是有史以來規模最大的電玩遊戲發布,讓競爭對手的遊戲紛紛尋找其他日期。它還指出,該遊戲的首次深度展示是透過 Netflix 的特別節目進行的。這些數字是《衛報》的; Rockstar沒有公佈預算。
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同時,我們在發布頁面上追蹤預購、預載和裝箱情況。
遊戲中沒有任何變化,但辯論的基調發生了變化。當一家主流日報將GTA視為一部具有文學參考意義的作品時,11 月 19 日的發布就不再只是一場商業活動。 GTA VI是否能實現這一雄心壯志,在玩遊戲之前沒有人能判斷。
已報道 據媒體報道,未經Rockstar證實
作者: Chloé · GTA VIFRANCE 新聞室
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