
在《Edge》中,亞倫·加布特 (Aaron Garbut) 表示, GTA 6讓你體驗日常生活:香菸、啤酒、火車、俱樂部。 Rockstar表示希望每個人都能以自己的方式進行遊戲。
「你可以在遊戲中擁有自己的生活。」 GamingBolt在 GamesRadar 轉播的《Edge》雜誌採訪中引用了 Aaron Garbut 的這句話。 Rockstar North開發負責人描述了GTA 6您可以在其中扮演日常生活的角色,遠離純粹的混亂。

加布特這樣說:「你真的可以讓遊戲成為你當時想要的樣子,無論這更像是一種角色扮演體驗,比如你在商店買香煙和啤酒,然後坐火車,或者去俱樂部。」 GamingBolt強調, GTA 6沒有升級系統或戰利品等級,但通過選擇更接近角色扮演:扮演Lucia 、 Jason或兩者,建立聯繫,在保持穩定的後果方面保持穩定的後果。
技術主管 Phil Hooker 用交通來說明這一點:他“記住了公車網絡的所有路線”,因為他更喜歡公共交通而不是開車。
根據GamingBolt 的說法,這種做法是有代價的:你不能再像以前那樣輕易劫車,而且你也不能僅僅通過長時間躲避警察來撼動他們。汽車也需要加油。聯合工作室負責人Rob Nelson解釋了這一原則:“你不想感覺自己把一些東西強加給玩家,然後讓他們拒絕這些東西。更重要的是嘗試讓人們傾向於他們想要的遊戲方式。”
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GamingBolt將這一點與敘事高級副總裁魯珀特·漢弗萊斯 (Rupert Humphries) 上個月所說的聯繫起來:沉浸感的真實感,但不能以犧牲「玩家的便利性」為代價。準確的平衡只能透過手中的控制器來判斷。
距離 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上發布前 17 天, Rockstar發出的消息是: GTA 6希望成為一個你也可以簡單生活的世界,而不僅僅是一個搶劫遊樂場。這並不是具體內容的承諾,只是開發者所描述的意圖,而且媒體還沒有播放最終版本。有關 Edge 的更多詳細信息,請參閱我們的期刊,並了解發布日期和 11 月 12 日預載, sortie.html 。
已報道 據媒體報道,未經Rockstar證實
作者: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 新聞室
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