
根據 Insider Gaming 報導, Rob Nelson在大約 80 小時內完成了GTA 6 (包括故事和可選目標); Rockstar沒有給出官方長度,並且 201 次任務的傳言也未經證實。
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Rockstar尚未公佈GTA 6的官方長度,但有一個數字:開發主管兼聯合工作室負責人Rob Nelson在 2 月份用了大約 80 個小時完成了遊戲,包括主要故事和可選目標以及敘事結果。Insider Gaming在接受《紐約時報》採訪時回憶起這一點。

根據Insider Gaming報道,尼爾森的跑步持續了大約 80 個小時。該媒體推斷,光是這個故事就需要 60 到 70 個小時。這是 Insider Gaming 的估計,而不是Rockstar的估計:工作室既沒有給出戰役長度,也沒有給出任務數量。
尼爾森描述了一種不是衝刺衝刺的遊戲方式。他希望玩家起床,喝杯咖啡,洗澡,穿好衣服,出去鍛鍊一下,然後「與一些人互動,探索,也許會遇到一些麻煩,搶劫一些地方,賺一些錢。」這符合我們在Leonida的可重玩性文章中所討論的內容。
這裡沒有確定的數字。根據Rockstar最近的遊戲,Insider Gaming建議 100 到 300 小時來完成所有事情。作為參考,根據玩家在 HowLongToBeat 上提交的時間, GTA V通關時間約為 90 小時,Red Dead Redemption 2 的通關時間為 196 小時。這些是玩家的平均值,而非官方測量值,也沒有任何跡象表明GTA 6會遵循相同的曲線。
X 帳戶 remus_r 聲稱遊戲有 201 個主要任務、兩個序言、一個尾聲和跨九個章節的多個閃回。 Notebookcheck發現這個數字令人難以置信:該帳戶有 5 個帖子,沒有引用來源,並且在 210 GB 出現之前就已經聲稱安裝大小為 230 GB。我們將其視為謠言,而不是事實。我們今天的文章中總結的 Edge 的故事特徵也沒有給出任何計數。
對於任何計劃 11 月的人來說,唯一可靠的基準是尼爾森的:大約 80 小時的混合故事和一些可選內容。遊戲將於 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上發布,並於 11 月 12 日開始預載;實際長度將在評論落地後進行判斷,並報告 11 月 18 日禁運。日期和價格保留在發布頁面上。
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已報道 據媒體報道,未經Rockstar證實
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新聞室
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