
Circana 分析師認為,其他遊戲仍然有觀眾。遠離Rockstar也會讓其他發布窗口變得更加擁擠。
根據GamesRadar+報導,馬特皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 認為開發者高估了在GTA 6臨近時發布遊戲的危險。在 10 月 23 日發表的接受GamesBeat採訪中,Circana 的遊戲負責人表示, Rockstar大規模發行並不會消除其他所有內容的觀眾。隨著十一月的臨近,他的觀點提供了一種有用的方式來閱讀行業擁擠的發布日曆:注意力可能會集中在一款遊戲上,而無需每個玩家都做出相同的選擇。

根據GamesRadar+報導,Piscatella 的爭論始於遊戲機所有者,而不是Rockstar的行銷規模。擁有PS5或Xbox系列遊戲機的人並不都想要相同的體驗。有些人會立即購買GTA 6 ,而有些人則會把錢和晚上的時間花在其他地方。他的評論描述了這種多樣性;它們並不是對Rockstar開盤銷售的數位預測。
他認為舒適的遊戲、生活模擬和射擊遊戲是仍然可以找到感興趣的玩家的體驗範例。他還指出 Switch 玩家還沒有發布的GTA 6版本可供購買。 PC 玩家是另一個相關群體: Rockstar尚未宣布 PC 版本。缺少的版本會讓這些玩家擁有自己的發布日曆,而不是自動將 11 月變成一個空月。
決策的另一方面也存在調度問題。 GTA BOOM報導了同一次採訪,強調了 Piscatella 的觀點,即發行商放棄Rockstar可能會擠佔其他發行窗口。當多家公司一起選擇時,看似安靜的約會就沒那麼有吸引力了。避開一個巨大的競爭對手並不能保證完全避免競爭。
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這並不能確定為什麼任何特定的開發商推遲了遊戲。製作需求、回饋和未完成的系統可以獨立於GTA 6確定發布日期。 Piscatella 提供的是市場評估,而不是每個工作室的內部規劃。他的論點也不能保證小規模發行會僅僅因為其受眾與Rockstar的受眾不同而受到足夠的關注。
對於GTA 6發布後的玩家來說,實際結果是其他 11 月的遊戲仍然值得關注。等待Leonida不需要清除日曆中的所有其他經歷。對於開發者來說,皮斯卡特拉的推理將目標受眾重新置於日程安排的中心:類型、平台和玩家習慣提供了比對Rockstar的全面恐懼更有用的區別。這種方法是否成功將透過實際購買和遊戲來衡量,而不是透過事先改變計劃的公司數量來衡量。
來源 gamesradar.com · gtaboom.com · gamesbeat.com
已報道 據媒體報道,未經Rockstar證實
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新聞室
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