
根據 GamesRadar 報導, Rockstar資深人士 Obbe Vermeij 表示, GTA 3 經常崩潰,直到開發的最後幾個月,幀速率才達到 20 fps。
二十五年過去了,一位Rockstar老手描述了GTA 3 的大部分生命是如何度過的。據GamesRadar報道,Obbe Vermeij 在 Twitter 上發布了一篇長篇遊戲週年紀念回顧,他的結論很直白:“在大部分開發過程中, GTA 3 都處於令人遺憾的狀態。”

正如 GamesRadar 所引述的,Vermeij 寫道,它經常崩潰,幀速率很糟糕,地圖上充滿了漏洞。長期以來,團隊期望 20 fps; 30 只在最後幾個月才到來,所有的一切都是在過去 6 年內完成的。
Rockstar North仍是 DMA Design,剛被Take-Two收購。 Per Vermeij、Leslie Benzies 和 Aaron Garbut 自發性地開始了GTA 3》,而另一個團隊則在開發「 GTA 2.5」(一款等距邁阿密遊戲)。 2000 年該項目取消,鄧迪辦公室也關閉。 GTA 2》中的任何內容都沒有被重複使用:“一切都是從頭開始編寫的”,並且只有兩個人參與這兩款遊戲。
工作是有機的。人們提出了任務想法,有趣的想法留下來了。故事排在第二位:卡塔琳娜試圖殺死克勞德的開場情節被很好地添加到了開發中。
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Vermeij 說,他不記得有多少瘋狂的時間:即使是在緊要關頭,大多數人也會在晚上 9 點或 10 點左右離開,而且他更喜歡「專注的八個小時」而不是待在辦公室。這是一個人的回憶,應該這樣解讀,當時Rockstar的緊縮工作仍然受到密切關注,就像我們關於為 NPC 建造的洛杉磯工作室的文章一樣。
他還回憶起 2001 年 5 月 E3 上的一場令人失望的比賽,有興趣的人發現這款遊戲過於暴力。發布情況還不錯,銷量也從未減少。
GamesRadar 為GTA 6劃定了界限, Rockstar承認,正如Jason Schreier) 的調查所詳述的那樣,由於創意願景相互衝突或不明確,該遊戲陷入了停滯。該媒體補充說,工作室領導層表示,未來的遊戲將更加耗時;該聲明是 GamesRadar 的,而不是 Vermeij 的。
要在 11 月 19 日之前重玩該系列,我們關於從哪款GTA開始的指南是一個很好的切入點。
PS5和Xbox Series X|S的發售日期仍為 11 月 19 日,沒有任何變化。但這個故事提醒我們, Rockstar遊戲直到最後都顯得很粗糙,而GTA 6經過大約十年的工作後,與 2001 年的愛丁堡小團隊幾乎沒有什麼共同點。
已報道 據媒體報道,未經Rockstar證實
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新聞室
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