
GTA BOOM 報導稱, Rockstar成立了一支專門的洛杉磯團隊來編寫GTA 6 》的行人,並承認加班的情況並未消失,儘管比《荒野大鏢客 2》中的情況要好。
來源 gtaboom.com
為了充實Vice City , Rockstar在洛杉磯開設了一家專門負責非玩家角色的辦公室。這就是GTA BOOM》的報導,基於 Rob Nelson 在Jason Schreier 的 Bloomberg 文章中的言論。

當團隊計算出需要多少人才能讓世界充滿可信的 NPC 時,用 Nelson 的話來說,這個預測「令人恐懼」。 Rockstar很快就在洛杉磯建立了一家僅由編劇、製片人和導演組成的公司,「他們全權負責創建 NPC」。每個行人都需要行為、慣例和對話,而GTA 6 》更密集的街道和情侶系統將總數推得更高。
據同一消息來源稱,《荒野大鏢客 2》在 2018 年發售時,該工作室擁有 2,441 名員工,而如今,該工作室在 12 個辦公室擁有 4,711 名員工。我們在65 位藝術家的文章中涵蓋了這些數字。
發行主管 Jennifer Kolbe 表示,工作室發誓不會重蹈《荒野大鏢客 2》的覆轍:更多的人員、更嚴格的計劃、更現實的截止日期,以及帶薪休假或額外加班工資。 GTA BOOM》將 2025 年至 2026 年的兩次延遲與相同的想法聯繫在一起。
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她並沒有聲稱這個問題已經解決:「它並不完美,但它肯定比《荒野大鏢客 2》更好。」一些團隊仍然工作很長時間,她說她不會與任何報告相反情況的人爭論。這與完全否認加班的工作室形成鮮明對比。
11 月 19 日對玩家來說沒有任何變化,但規模變得可讀:部分預算和多年的開發投入到編寫過馬路的陌生人身上。洛杉磯的 NPC 或工作人員的確切數量尚不清楚; Rockstar和消息來源均未給出具體資訊。更多內容請見期刊。
來源 gtaboom.com
已報道 據媒體報道,未經Rockstar證實
作者: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 新聞室
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