居住 · 已報道 · 2026-10-22 23:21

GTA 6發售日病假:10 億美元的生產力損失索賠並不成立

GTA 6發布當天 10 億美元的生產力損失是基於一個不可靠的計算:150 萬名缺席者將損失約 4.2 億美元。

來源 lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com

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一個數字已經流傳了一個星期:11 月 19 日, GTA 6發布日,150 萬美國人預訂了一天休假或請病假,造成了 10 億美元的生產力損失。 HotHardware和NME按原樣重複它。 La Crème du Gaming重新計算了數學,但結果並不成立。

GTA 6 發售日病假:10 億美元的生產力損失索賠並不成立
圖:youtube.com

這10億美元從哪裡來?

根據La Crème du Gaming報道,《國際商業時報》引述巴塞隆納經濟學家 José García Montalvo 的估計。他的理由是:大約 150 萬名美國工人(其中大部分是 18 歲至 30 歲的科技業男性)會接受這一天。每位工人每年平均產出 7 萬美元,即每天約 280 美元,這意味著當天的全國產出下降約 2%。 《華爾街日報》報道了此事,隨後國際媒體也通報了此事。

背景是真的。 NME回憶說, Take-Two執行長 Strauss Zelnick本人表示「很多人會在 11 月 19 日請病假」。 HotHardware補充說,根據《華爾街日報》報道,員工們已經節省了帶薪休假,一些公司將發布日假期納入年終福利中。在史都華堡,美國陸軍第 9 旅工兵營甚至為重新入伍的士兵提供四天通行證,以便他們可以不間斷地玩耍。

數學真的有效嗎?

不, La Crème du Gaming表示,根據 RadarGaming 的重新計算。每天 280 美元的 150 萬名缺勤者相當於 4.2 億美元,而不是 10 億美元。達到 10 億美元需要超過 350 萬名缺勤工人。沒有詳細的研究支持這個數字,這仍然是一個高端數量級。相比之下,顧問公司 Challenger、Grey 和 Christmas 透過透明的方法估算出超級盃賽後週一的生產力損失超過 40 億美元。

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先例支持了這種現象,但沒有量化它。根據HotHardware報導,IGN 在 2013 年對 11,000 名讀者進行的一項調查發現,46% 的讀者計劃騰出時間來閱讀GTA V ,近 20% 的讀者計劃請病假。在業務方面, La Crème du Gaming引述加州零售商 Burger Motorsports 的話說,該公司警告客戶,在發布期間發貨會出現延誤,因為幾名員工請了一天假。

為什麼這很重要

不會發生崩潰。 11 月 19 日,辦公室可能會出現缺勤現象,但 10 億美元只是一個脆弱的估計,而不是事實。帳本的另一面則更為穩固:根據 Sensor Tower 的數據,數位預購量為 645 萬份,價值約 6.3 億美元;根據 NME 引用 Newzoo 的數據,預計第一周將達到 45 億美元。我們已經關注了休假問題和Newzoo 的預測。對於完整的日曆,發布頁面仍然是參考:遊戲於 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上發布,解鎖時間仍未知。

來源 lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com

已報道 據媒體報道,未經Rockstar證實

作者: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 新聞室

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