
在一段新影片中,彭博社的Jason Schreier 表示, GTA 6道路比GTA V的道路要窄得多,而且Rockstar花了數年時間試圖更換武器輪。
來源 ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason Schreier 保留了他訪問愛丁堡Rockstar North材料,這些材料與他在GTA 6中的大製作不相符。他在一段 18 分鐘的影片中詳細介紹了這一點, IGN 、 GamesRadar 、 MP1st和Notebookcheck本週均收錄了該影片。有三點很突出,而且沒有一個是Rockstar發布的:它們來自彭博社記者和他引用的開發商。

是的。根據MP1st 報導, Rockstar North藝術總監 Aaron Garbut 表示,道路比GTA V中的「明顯狹窄」。直到開發人員指出後,施賴爾才注意到這一點。這個決定可以追溯到項目開始時:交通更加密集,街道更加狹窄,因此兩側需要建造更多的建築物。加布特總結道:「所有這些事情後來都會咬你一口。」 MP1st 得出了顯而易見的結論,在更緊張的追逐中,你無法像在洛桑托斯那樣全速穿過交通。
開發負責人之一 Rob Nelson 想要一個接近《荒野大鏢客:救贖 2》的系統:有限的武器庫、可供選擇的裝備、槍戰中不要從口袋裡掏出火箭發射器。根據IGN報導,其中的一個問題是,一個裝滿空槽的輪子會提醒玩家他們不能攜帶的所有物品。團隊花了「幾個月,甚至幾年」的時間測試托盤、網子和其他介面,然後才重新開始操作。 Notebookcheck補充說,玩家將攜帶一把手槍、兩把長槍和一把近戰武器,並在汽車後備箱中提供更多存儲空間。正如 IGN 所總結的那樣,最後一個細節並未出現在影片中,因此請將其視為對已經流傳的內容的提醒。
這是IGN和GamesRadar重點關注的一段。加布特直白地說:「沒有人腦子裡有這整件事。」Schreier 猜測即使是Rockstar的頂級開發人員也不知道Vice City的每一個細節。他的例子來自 Red Dead 2:在寒冷天氣下收縮的馬睪丸不在功能列表中。有人有時間和想法,並建造了它。 GTA 6團隊擁有相同的自由度,顯示玩家將持續尋找細節多年。 IGN 也回顧說,2019 年至 2022 年是最艱難的時期,夾在 Red Dead 的現實主義和GTA的街機需求之間。
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所有這些都不會改變 11 月 19 日的日期。但它解釋了駕駛和戰鬥的感覺:密集的城市、更多的車輛、有限的庫存。我們已經從同一份報告中報道了「數百個」可探索的內裝和汗水系統。仍然未知:實際道路寬度的數字,以及追逐是否會更容易或更難處理。確認的日期,請參考我們的發布頁面。
來源 ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
作者: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 新聞室
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